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    <title>Last posts on Wii</title>
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            <name>G MIKE G MIKE</name>
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        <title>Bowling...</title>
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        <updated>2008-06-24T11:18:03+02:00</updated>
        <published>2008-06-24T11:18:03+02:00</published>
        <summary>Tiens, vous avez aussi cédé à la Wii mania ?Mes gosses oui... moi pas ou...</summary>
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          Tiens, vous avez aussi cédé à la Wii mania ?Mes gosses oui... moi pas ou presque pas.Et y avez-vous déjà joué ? Moi, je suis fort en bowling... enfin fort, je débute hein.Mais y'a un truc qui m'agace, c'est qu'à chaque lancé, y'a un mec qui dit des trucs... il se sent obligé de commenter tous mes lancers. Nice throw... Strike et ce qui m'agace le plus, c'est quand il dit : &lt;i&gt;Nice spare !&lt;/i&gt;... je n'arrête pas de comprendre &lt;a href=&quot;http://img142.imageshack.us/img142/6296/samfishci7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;nice pair&quot;&gt;&lt;b&gt;ça&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; !
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            <name>maudsoulat</name>
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        <title>Les lapins crétins font leur show télé</title>
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        <updated>2008-06-07T00:04:41+02:00</updated>
        <published>2008-06-07T00:04:41+02:00</published>
        <summary>On les connaissait sur la Wii. Les lapins crétins, véritables stars du jeu...</summary>
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          On les connaissait sur la Wii. Les lapins crétins, véritables stars du jeu vidéo, se faisaient joyeusement ventouser par Rayman, pour le plus grand bonheur des gamers. Pour Noël, ils reviennent et ils envahissent nos programmes télé, avec en plus le secours de la désormais incontournable Wii Fit, grâce à laquelle j'ai découvert que si, je pouvais être championne sportive (je suis la reine du houla hoop).Pourquoi la TV party ? Parce que ce nouvel opus sera plein de références aux shows télé, divertissements (Dancing With the Stars) ou séries (Starsky et Hutch, Desperate... En tout 50 minijeux dont une course de luge sur le dos d'une vache et 25 micro-jeux à jouer, si l'on veut à 4 en simultané ou 8 en alternance. Et là, je vous le dis tout net : si vous pensez que le ridicule peut tuer, vous courez au suicide...Rayman contre les lapins crétins - TV Party. Disponible sur Wii et DS pour Noël 2008.&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;420&quot; height=&quot;257&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x5lh5w&amp;related=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x5lh5w&amp;related=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;257&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x5lh5w_rayman-contre-les-lapins-cretins-tv_videogames&quot;&gt;Rayman contre les Lapins Cr&amp;eacute;tins TV Party&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;envoy&amp;eacute; par &lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/20Minutes&quot;&gt;20Minutes&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
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            <name>Olivier Bazin</name>
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        <title>Wii Fit et le lapin crétin</title>
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        <updated>2008-05-13T09:00:00+02:00</updated>
        <published>2008-05-13T09:00:00+02:00</published>
        <summary> OK, sur la Wii on n'a pas GTA 4... Mais on est quand quand même gaté !...</summary>
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          &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;OK, sur la Wii on n'a pas GTA 4... Mais on est quand quand même gaté !&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;284&quot; height=&quot;237&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/aXII7AWsG3k&amp;amp;hl=en&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/aXII7AWsG3k&amp;amp;hl=en&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;284&quot; height=&quot;237&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; Pas plus d'informations sur le jeu qui pourrait naitre de cette rencontre entre les Lapins crétin et le Wii Fit, mais ca s'annonce intéressant...&amp;nbsp; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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            <name>antonio</name>
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        <title>Gagner gratuitement :Un séjour à Disneyland Resort Paris, console Wii</title>
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        <updated>2008-04-18T16:48:22+02:00</updated>
        <published>2008-04-18T16:48:22+02:00</published>
        <summary> A gagner  : Un séjour de 3 jours pour 4 à Disneyland Resort Paris, 1 console...</summary>
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          &lt;strong&gt;A gagner &lt;/strong&gt;: Un séjour de 3 jours pour 4 à Disneyland Resort Paris, 1 console WiiRéponse : 1-ZéroFin du jeu : inconnuPour participer au concours gratuit, &lt;a href=&quot;http://www2.disney.fr/DisneyChannel/cinemagic/synergy/disneyland/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clic ici&lt;/a&gt;
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        <author>
            <name>antonio</name>
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        <title>Gagner gratruitement :50 jeux Wii ”'Agatha Christie, les dix petits nègres”</title>
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        <updated>2008-02-24T18:45:00+01:00</updated>
        <published>2008-02-24T18:45:00+01:00</published>
        <summary> A gagner  : 50 jeux Wii &quot;'Agatha Christie, les dix petits nègres&quot;Réponses :...</summary>
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          &lt;strong&gt;A gagner&lt;/strong&gt; : 50 jeux Wii &quot;'Agatha Christie, les dix petits nègres&quot;Réponses : 1- Aventure2- Patrick NarracottFin du jeu : 09/03/2008 Pour participer &lt;a href=&quot;http://www.plurielles.fr/femmes/culture/jeux-concours/agatha-christie-wii/0,,3720740-VU5WX0lEIDQwMg==,00-jeu-agatha-christie-.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clic ici&lt;/a&gt;Et merci de cliquez sur l'image ci-dessous :&lt;!-- BEGIN CODE NetAffiliation : http://www.netaffiliation.com/ - CENTRAL TELECOM - Cartes t&amp;#233;l&amp;#233;phoniques --&gt;&lt;a href=&quot;http://action.metaffiliation.com/suivi.php?mclic=S36224A4061226&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://action.metaffiliation.com/suivi.php?maff=S36224A4061226&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- END CODE NetAffiliation --&gt;
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            <name>Console Syndrome</name>
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        <title>Zack et Wiki : Le Trésor de Barbaros</title>
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        <updated>2008-01-29T08:00:00+01:00</updated>
        <published>2008-01-29T08:00:00+01:00</published>
        <summary>  Capcom a beau être le roi du recyclage, on lui doit quand même des sursauts...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/ee9eb074bfc4390a1935974088587540.jpg&quot; id=&quot;media-125804&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;93716720f70506ec925a170f00432533.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Capcom a beau être le roi du recyclage, on lui doit quand même des sursauts réguliers de créativité salvatrice. C’est bien simple, bien que très critiquée, et critiquable, la firme d’Osaka reste dans les valeurs sûres des développeurs nippons (parmi les premiers a avoir su anticipé le virage next-gen) et qui nous pond régulièrement de grands jeux. Et si une console a bien besoin de grands jeux, c’est la Wii, afin de s’imposer auprès des vieux joueurs, avides d’expériences satisfaisantes. Alors, voici donc le premier titre exclu de Capcom pour la console de Nintendo qui, s’il ne paie pas de mine, est vraiment réussi.&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/77a6f0fdd6b356ca7cae2658341dde0c.jpg&quot; id=&quot;media-125805&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;9303ccca6028d53d7e7eafe18bafe0ef.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Zack et Wiki : Le Trésor de Barbaros, en plus d’être une nouvelle licence, se paie le luxe d’être un vrai jeu adapté à la Wii. Pas un qui nécessite de secouer la Wiimote à tout bout de champ et pour la moindre action, non, mais de ceux qui intègrent enfin les fonctions de la manette au gameplay avec intelligence et savoir faire, au service du joueur. Le soft vous place dans la peau de Zack, jeune pirate intrépide de son état et désireux de mettre la main sur une quantité toujours plus importante de trésors. C’est accompagné de son fidèle Wiki – sorte de singe volant à la voix aiguë – qu’il exhumera le crâne de Barbaros, légende locale et grand pirate devant l’Eternel. Le fantôme fraichement déterré proposera à nos deux amis un deal singulier : reconstituer son corps en récupérant moults trésors aux quatre coins du monde en échange du mythique bateau de Barbaros, ouvrant ainsi la voie à la découverte d’autres richesses. En bon pirate, Zack accepte donc d’aider son collègue, et part à la recherche des coffres disseminés de part le monde.&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/dac3678e052abe5195aa192175f12c1d.jpg&quot; id=&quot;media-125806&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;72bc683a4cfd39576c7856864507dc27.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Zack et Wiki se joue à la manière des point and click d’autrefois. On pointe l’écran avec sa Wiimote, puis on appuie sur A pour diriger le personnage vers son pointeur. Mais l’aspect aventure est mis de côté (ne vous attendez pas à suivre les rebondissements d’une histoire trépidante) au profit d’un  versant bien plus orienté vers le jeu de reflexion. Chaque coffre repose dans une aire de jeu strictement délimitée. Afin de pouvoir s’accaparer le trésor, les deux jeunes pirates devront résoudre différentes énigmes, toujours très cohérentes, afin de lever les divers mécanismes et pièges obstruant la voie vers le précieux Graal. Autant vous dire que certaines énigmes s’annoncent particulièrement corsées et que quinze heures de jeu ne seront de trop pour mener à bien l’aventure. Afin de rendre le jeu accessible à tous, Zack et Wiki propose un système ingénieux permettant d’acheter des tickets de renaissance (afin de reprendre la partie juste avant de déclencher l’action ayant entrainée la mort des héros et sans avoir à tout se refarcir depuis le début) ou des tickets offrant le droit d’obtenir un indice précieux. Mais les plus courageux pourront toujours essayer de boucler l’aventure sans avoir recours à ce genre d’artifices (bon courage à eux !). Ce double niveau de jeu confère au titre de Capcom un feeling à la fois gamer et familial. C’est là où on reconnaît les grands titres, et ce n’est pas les acheteurs de Mario Galaxy qui me contrediront.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/c1d3e4a54345fbb897fddc7a0132f077.jpg&quot; id=&quot;media-125809&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;c1d3e4a54345fbb897fddc7a0132f077.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Concrètement, chaque mécanisme et énigme devront être résolu en utilisant l’objet adéquat au bon endroit. Dès qu’une action physique vous sera demandée (scier un tron d’arbre, pousser un levier, jouer de la flûte, etc.), le joueur devra reproduire fidèlement le geste aproprié, tel qu'il l'effectuerait en situation réelle. Autant dire que la Wiimote délivre ici son plein potentiel et devra être secouée, retournée, déplacée de très nombreuses façons différentes. L’autre originalité du titre réside dans le personnage de Wiki. Secouez la Wiimote comme une cloche changera le petit animal en cet instrument. Cette capacité sert à transformer tous les êtres vivants en objets utiles à la quête. La grenouille devient une bombe, le mille-pattes une scie, etc. Le tout se déroule avec beaucoup d’humour et la réalisation graphique (sublime, à mi-chemin entre Eternal Sonata et Mario Galaxy) permet de vagabonder dans un monde vivant et très coloré.Des petits jeux sont aussi proposés sous forme de music-game où il vous faudra secouer la Wiimote afin de suivre le rythme des musiques que les plus nostalgiques devraient apprécier. Il est également possible de faire la chasse aux cartes aux trésors et charger un mousaillon de partir à leur recherche, moyennant finance bien sûr. &lt;strong&gt;Le titre est donc très complet, très réussi et propose un vrai challenge, tout en étant parfaitement adapté à la machine qui l’accueille. Bravo.&lt;/strong&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@ifrance.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouCou&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com/forums/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Réagir à cet article sur le forum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Acheter vos jeux vidéo sur la &lt;a href=&quot;http://console-syndrome.blogoshop.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;boutique Console Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
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            <name>Console Syndrome</name>
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        <title>Super Mario Galaxy</title>
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        <updated>2007-11-28T11:00:00+01:00</updated>
        <published>2007-11-28T11:00:00+01:00</published>
        <summary>    On l’aura attendu ce nouveau Mario (à croire que je commence tous mes...</summary>
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          &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/0c5cd44278993ee9e81e3641be82e2f2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/ce524595a67ca6b6841059992667f53f.jpg&quot; id=&quot;media-91306&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;0c5cd44278993ee9e81e3641be82e2f2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;On l’aura attendu ce nouveau Mario (à croire que je commence tous mes tests de la même manière). Cinq longues années ont passé depuis que Mario Sunshine a débarqué sur Game Cube. Et durant ce laps de temps, la crainte des joueurs de retrouver un nouveau Mario juste bon, pas exceptionnel. Aujourd’hui, nous sommes en 2007 et Mario Galaxy débarque sur Wii. Autant le dire tout de suite, les premières minutes sont assez déstabilisantes : on se retrouve souvent la tête en bas, avec une caméra moins mobile qu’auparavant et au centre d'un tout nouvel enrobage, assez inédit pour un Mario. En effet, le plombier italien devrait se ballader de planètes en planètes afin de récupérer 120 étoiles (121 ?) dans le but de restituer à un gigantesque vaisseau spatial sa capacité de déplacement. Tout ça pour quoi, je vous le donne en mille, sauver la blondasse de service. Mais ce nouveau contexte « space-opera » se traduit par une foule de nouvelles idées directement associées dans un jeu qui prône pourtant en filigrane un vrai retour aux sources. Paradoxal ?Comme dit dans l’introduction, la recette immuable aux Mario post-3D ne change pas. On vous offre la possibilité de dénicher 120 étoiles réparties dans tous les niveaux du jeu, et l’obtention de la moitié d’entre elles vous ouvriront les portes du boss de fin, le tout au bout d’une bonne dizaine d’heures de jeu. Il est donc permis de finir le jeu sans avoir visité l'intégralité des six mondes. Au final, le titre s’en sort avec une très bonne durée de vie, et, pour les plus blasés, sachez que les choses se compliquent un petit peu une fois parvenu au quatrième monde. Je parle de monde, mais il serait plus juste de parler de six univers, regroupant chacun plusieurs galaxies. Une galaxie abrite entre une et trois étoiles de base, plus d’autres supplémentaires à découvrir. Et pour faire simple, disons qu’une galaxie équivaut à un concept, à une idée directrice, à un thème particulier (bien qu’on échappe pas aux classiques niveaux sous-marins, desertiques et ou encore volcaniques, on peut dire que la varitété, l’inventitivité et la surprise sont au rendez-vous). En fait, l’orginalité est le poumon de ce Mario. Les idées folles affluent, les concepts barrés s’entrechoquent et chaque étoile est une vraie découverte. On avale littéralement la progression.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/0ebfb70d304c440963313a04632ceb00.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/0ebfb70d304c440963313a04632ceb00.jpg&quot; id=&quot;media-91318&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;0ebfb70d304c440963313a04632ceb00.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais ce qui nous intéresse réellement est le gameplay. Après un Mario 64 parfait, qui fut pour beaucoup la première rencontre avec la « vraie » 3D, on découvre un Mario Galaxy bien différent. Pour être plus clair, le dernier titre de Nintendo possède un feeling très 2D. On part d’un point A (point de départ du niveau) pour se rendre à un point B (découverte de l’étoile), et le passage de l’un à l’autre se fait de façon plutôt linéaire et presque dirigiste par rapport aux phases de recherche introduites par Mario 64 et Sunshine. Il est toujours possible de faire les niveaux dans un ordre aléatoire, mais ce système offre moins de flexibilité et de liberté qu’auparavant. La contre-partie, c’est qu’on se retrouve avec un vrai jeu de plate-forme à l’ancienne, où les réflexes, l’adresse et l’imagination sont au cœur du gameplay. Un retour aux sources salvateur pour le héros de Nintendo.Parallèlement à cette sensation de revivre un jeu au gameplay 2D, Mario Galaxy explore la troisième dimension et ses possibilités jusqu’à leurs paroxysmes. On croyait les jalons définitivement posés par Mario 64, mais Galaxy pousse le bouchon encore plus loin. La gravité fait son apparition, et chaque planète peut se parcourir intégralement, la tête en bas s’il le faut. Ceci ouvre la voie à des situations totalement inédites et complètement jouissives. Quel bonheur de s’élancer de la terre ferme pour retomber à l’exacte opposé de sa position de départ, avec la tête vers le bas !En découle un retour au tout gameplay. On retrouve le mouvement offensif apparu au travers du coup de poing sur N64 (qui prend ici les atours d’un tourbillon à réaliser en secouant la Wiimote), et la manette de la Wii est utilisée de façon optimum, sans fioritures, ni fonctions superflues. On évite le syndrome gadget et tout ici est mis au service de la recherche de fun, tendant vers le retour à l’essence même du jeu vidéo. Mêmes les célèbres transformations du moustachu (assez nombreuses) sont exploitées avec parcimonie et intelligence, sans jamais tomber dans l’excès. Cette rareté se fait même sentir au niveaux des mini-jeux (certaines étoiles s’obtiennent de façon assez spécifique avec à la clée une nouvelle façon de jouer, tel le niveau à la Monkey Ball).&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/13d0995900ed20f356fba2af41dcc293.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/43200d4c2387e561d2991dde98fa3293.jpg&quot; id=&quot;media-91316&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;13d0995900ed20f356fba2af41dcc293.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Au point de vue du pur plaisir de jeu, Mario 64 est au moins égalé. Il ne manque juste à ce Mario Galaxy qu’un vrai hubb central, plus dynamique et ludique, et qui ne propose aucun vrai challenge à remplir. Le château de Peach offrait déjà bien plus de motifs de réjouissances et il représentait un niveau à lui tout seul. Dommage. Un autre élément fondamentalement associé à tout jeu de plate-forme est la gestion de la caméra. Après un épisode 64 irréprochable, l’opus Sunshine avait quelque peu déçu. Bien sûr, la caméra entièrement manuelle était très performante, et à mille coudées au-dessus de bon nombre de productions du genre, mais dans quelques situations, elle s’avérait tout bonnement infame (qui a dit le niveau de la fête forraine ?). Pour pallier à ce problème, Nintendo a opté pour une solution inverse : une caméra offrant peu de possibilités de déplacement, quasi-automatique, mais qui sait se placer de façon optimale. Le contrat est rempli à 98% des cas, et seules quelques imprécisions peuvent survenir. Ceci étant dit, on pouvait penser que Big N avait complètement tiré un trait sur l’expérience Sunshine. Il n’en est rien ! Les bonnes idées du titre ont été conservées : niveau proposant un affrontement face à un double de Mario, l’apparition de l’ombre du personnage lorsque ce dernier est masqué par un élément du décor et certains niveaux au cachet old-school et temple du saut millimétré. A ce sujet, on retrouve de nombreuses features copyrightées Mario, et qu’on &quot;subit&quot; le sourire aux lèvres : les phases à scrolling dynamique, les blocs frappés d’un point d’interrogation, les carapaces vertes et rouges, les bateaux volants de Mario Bros 3, etc. Il est clair qu’une génération a passé depuis la naissance de la mascotte de la firme de Kyoto, et les programmeurs d’aujourd’hui sont les enfants gamers d’hier. Il n’est pas étonant de constater cette apologie du retro, ces milliards de clins d’œil, et cette manie auto-référentiel, déjà aperçue dans le très bon Super Paper Mario. Pour ne rien gacher, la réalisation est au top, avec même quelques coquetteries assez inhabituelles (divers effets et reflets appliqués sur les personnages ; mention spéciale à la représentation de la fourrure). Et la musique est juste incroyable, divine, de qualité symphonique et évoluant avec la situation (accèlerant dans les moments chauds, s’enrichissant d’instrument zen sou l’eau, etc.)&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/f8411bee3884fe17daed050d502921a6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/7919188df976802c401ec29a62773a27.jpg&quot; id=&quot;media-91308&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;f8411bee3884fe17daed050d502921a6.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Vous l’aurez donc compris, ce Mario Galaxy est un pur bonheur. Un bijou qui restera dans les esprits pendant de nombreuses années. Il est d’ailleurs sidérant de voir la faculté qu’à Nintendo de re-inventer cette figure culte, ce personnage si populaire, plus de 20 ans après sa première apparition. Dans certains articles parus sur le net et traitant du jeu, de nombreuses personnes se sont demandées ce qu’il y avait eu comme expérience de plate-forme inoubliable depuis Mario 64. La réponse est simple, rien. Rien, car nous étions tous là, à attendre une seule chose, à attendre Mario Galaxy. Et si l’héritage de Mario 64 s’annonçait lourd à porter, celui de Mario Galaxy s’impose comme encore plus rude. Et dire qu’il faudra patienter cinq à dix ans avant de regoûter à un titre de ce calibre.&lt;/strong&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@hotmail.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouCou&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com/forums/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Réagir à cet article sur le forum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
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        <title>Scalpel au bout de la manette :</title>
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        <updated>2007-09-12T23:30:00+02:00</updated>
        <published>2007-09-12T23:30:00+02:00</published>
        <summary>        On en apprend tous les jours.Un jeu de console sur Wii ayant pour...</summary>
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          &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/8e0TwmQ3ulc&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/8e0TwmQ3ulc&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;On en apprend tous les jours.Un jeu de console sur Wii ayant pour thème la chirurgie illustré façon Manga... Vous connaissiez ? Opérations à la chaine avec temps limité.Rapidité maximum avec Scalpel.Défibrilateur.Electrocoagulation au bout des manettes...Le jeu a à priori plutôt bien marcher car Nintendo a déjà prévu de sortir une suite l'an prochain.&lt;strong&gt;Trauma Center 2. The New Blood&lt;/strong&gt;&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;335&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/4HGFhS3gS5XJCkEur&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/4HGFhS3gS5XJCkEur&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;335&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;Vraiment curieux.Un souci : je n'ai pas de Wii.Cette note n'est en aucune manière une souscription déguisée.
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            <name>Console Syndrome</name>
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        <title>De nouvelles pub, un nouveau public, de nouveaux produits…</title>
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        <updated>2007-08-25T01:50:00+02:00</updated>
        <published>2007-08-25T01:50:00+02:00</published>
        <summary> Depuis l'arrivée de la DS, Nintendo est revenu sur le devant de la scène...</summary>
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          &lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/8dcc6df3ef5e5e826ea7ed0e06973bd4.jpg&quot; id=&quot;media-33100&quot; alt=&quot;1b90f58a7b9aa1964336320d5d89d356.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Depuis l'arrivée de la DS, Nintendo est revenu sur le devant de la scène publicitaire. Non pas que les Gameboy Advance et GAMECUBE n'aient pas été soutenues par des campagnes promotionnelles riches et régulières mais force est de constater que les nouvelles machines, DS et Wii, sont à l'origine d'un mouvement médiatique exceptionnel. Où peut nous mener cette omniprésence dans les magasins et sur le petit écran principalement ?Depuis la sortie de la DS, beaucoup de jeux ont eu droit à une promotion particulière. Ainsi, New Super Mario Bros a eu droit à différents spots, mais aussi Animal Crossing, Nintendogs, Phoenix Wright avec quelques partenariats dans des émissions ou encore récemment Final Fantasy III, ou même Harvest Moon avec une insistance sur le côté Animal Crossing. Jusque là, rien de mal me direz-vous, pourquoi blâmer Big N d'assurer la promotion de titres à succès de qualité, c'est leur droit et même leur devoir. Mais Nintendo a tout de même gratifié la télévision de publicités plus originales, je veux bien entendu parler des différents Brain Training présents dans bon nombre de ludothèques DS. Après les acteurs qui pensent guérir un Alzheimer grâce aux travaux du neuro-scientifique Japonais, Big N leur prescrit une dose de Kawashima en plus de la Cérébrale Académie, le tout saupoudré de English Training. Que dire si ce n'est que les cas les plus difficiles devront s'offrir les soins du Programme du Dr Kawashima Avancé disponible fin juin. Enfin, pour ceux qui auraient besoin de travailler sur grand écran, il faudra attendre juillet et la Cérébrale Académie Wii ou une DS avec des écrans un peu plus grands. Non, à l'instar d'un Trauma Center, rien ne vaut un portage sur Wii. &lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/4262676f9578f4388aa9ea5e2d580990.jpg&quot; id=&quot;media-33103&quot; alt=&quot;0755f2cc6f5df4fa98a1f7e1fd5420fb.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;En effet, avec plus de 6 mois d'existence, on remarque assez vite que la Wii est pauvre en jeux. Que pensez-vous quand le thème Zelda retentit ? Quand les jeunes branchés jouent au tennis ? Ou même quand des parents regardent la météo un peu partout dans le monde ? Oui, la campagne promotionnelle de la Wii tourne en rond, les bons jeux ne viennent pas ou bien trop peu et pourtant la bête se vend. Outre le prix logique pour un matériel en partie désuet, les arguments de vente sont plutôt rares pour un joueur confirmé, la machine attire par son côté curieux mais pourquoi ce vilain défaut est si répandu ? Je me pose vraiment beaucoup de questions avec les annonces de titres pour les soins de la peau, un jeu d'Origami sur DS, les annonces tombent en continu et se ressemblent. Nintendo fait tendre le marché vers un nouveau public avec des jeux adaptés au détriment de jeux plus conventionnels (comme expliqué dans l'article de CouCou sur la disparition des jeux dits «Gamers»).&lt;strong&gt;Certes, il est très réducteur de dire que Nintendo délaisse le public qui l'a fait mais il faut tout de même admettre que ce n'est plus la cible privilégiée du fabricant. La plupart des campagnes affichent des femmes de tous âges et des hommes plutôt âgés. Les campagnes montrent moins les jeux mais plus les joueurs comme si Big N voulait dire au spectateur qu'il a lui aussi sa place dans ce milieu. C'est à se demander si ce n‘est pas le joueur qui va fuir avec des Brain Training à répétition dans des versions toujours plus complètes que les précédentes. Nintendo tend vers cette inéluctable segmentation du marché vidéoludique mais quel en sera le résultat ?&lt;/strong&gt;Ci-dessous deux exemple de pub Nintendo : New Super Mario DS et Mario Strikers Wii.&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/lFws6feidk8&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/lFws6feidk8&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/DG_IBLY1kwY&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/DG_IBLY1kwY&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:chris.pix@hotmail.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ChrisPix&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com/forums/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Réagir à cet article sur le fourm&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
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        <title>Google Reader pour la Nintendo Wii</title>
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        <updated>2007-05-15T13:10:00+02:00</updated>
        <published>2007-05-15T13:10:00+02:00</published>
        <summary>Accéder aux contenus de vos flux RSS et Atom préférés sur votre  Nintendo Wii...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://frugovan.blogspirit.com/">
          Accéder aux contenus de vos flux RSS et Atom préférés sur votre &lt;a href=&quot;http://fr.wii.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt; grâce à &lt;a href=&quot; http://fr.wikipedia.org/wiki/Google_Reader&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Reader&lt;/a&gt; et naviguez sur le web !&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://frugovan.blogspirit.com/images/thumb_wii.gif&quot; alt=&quot;nintendo wii&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Et si vous disposez déjà de Google Reader sur Pc, vous pourrez importer les flux auxquels vous êtes déjà abonnés !
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        <title>FIFA 07</title>
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        <updated>2006-08-11T15:25:00+02:00</updated>
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        <summary> &amp;nbsp;       &amp;nbsp;&amp;nbsp; Les Amateurs de Jeux Vidéos Sont au courant que la...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://ntic.blogspirit.com/">
          &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ntic.blogspirit.com/images/thumb_fifa07.jpg&quot; alt=&quot;medium_fifa07.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Les Amateurs de Jeux Vidéos Sont au courant que la sortie de FIFA 2007 est prévue pour 28 Septembre 2006 (eh oui 2006),En attendant de pouvoir Jouer de près sur cette Moture du célèbre jeu de Foot Clubic Nous Invite à &lt;a href=&quot;http://www.clubic.com/actualite-37400-deluge-images-fifa-07.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Visualiser une Vidéo et une centaine de Photos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (Toutes Plate-forme confondues).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voir Aussi:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ntic.blogspirit.com/archive/2006/06/27/nintendo-wii.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Nintendo Wii&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ntic.blogspirit.com/archive/2006/02/22/xbox-360-vs-pc.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;XBox 360 Vs PC.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://ntic.blogspirit.com/archive/2005/10/04/test-fifa-06.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Test Fifa 06.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;
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        <title>Nintendo Wii</title>
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        <updated>2006-06-27T18:05:00+02:00</updated>
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        <summary>  &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dans le Passé j'ai parlé un peu de Consoles et de jeux...</summary>
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          &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ntic.blogspirit.com/images/thumb_000000030169.jpg&quot; alt=&quot;medium_000000030169.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt; float: left&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dans le Passé j'ai parlé un peu de Consoles et de jeux Vidéos,même si je ne suis pas un grand Gamer je vous ai parlé par exemple d'un &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://ntic.blogspirit.com/archive/2006/02/06/dossier-xbox-360.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dossier sur la XBOX 360&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; puis d'&lt;a href=&quot;http://ntic.blogspirit.com/archive/2006/02/22/xbox-360-vs-pc.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;une comparaison de performances entre PC et XBOX 360,&lt;/a&gt;Mais aussi de l'&lt;a href=&quot;http://ntic.blogspirit.com/archive/2006/01/05/1974-2006-33-annees-d%E2%80%99informatique-et-de-consoles.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;évolution de l'informatique et des consoels de jeux.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aujourd'hui et entre les Mi-temps du Match Brésil 2-0 Ghana,je vous parle du &lt;a href=&quot;http://www.generation-nt.com/dossiers/lire/165/presentation-de-la-wii-de-nintendo/page1.php&quot; title=&quot;Wii&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Dossier sur La Nouvelle Console de Nintendo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; la Fameuse ,en 6 pages pour les Amateurs des jeux Vidéos.&lt;/p&gt; &lt;a href=&quot;http://ntic.blogspirit.com/archive/2006/02/22/xbox-360-vs-pc.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;
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