<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://www.blogspirit.com/css/atom.xsl" ?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
    <title>Last posts on wii</title>
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogspirit.com/explore/posts/tag/wii/atom.xml"/>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.blogspirit.com/explore/posts/tag/wii" />
    <updated>2008-11-19T07:12:16+01:00</updated>
    <rights>All Rights Reserved blogSpirit</rights>
    <generator uri="http://www.blogspirit.com/" version="1.0">http://www.blogspirit.com/</generator>
    <id>http://www.blogspirit.com/explore/posts/tag/wii/atom.xml</id>
        <entry>
        <author>
            <name>Fergal</name>
            <uri>http://fergal.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Grâce au cours de yoga Wii Fit, je deviens gracieux et élégant</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fergal.blogspirit.com/archive/2008/11/04/grace-a-wii-fit-je-deviens-gracieux-et-elegant.html" />
        <id>tag:fergal.blogspirit.com,2008-11-07:1659080</id>
        <updated>2008-11-07T04:27:00+01:00</updated>
        <published>2008-11-07T04:27:00+01:00</published>
        <summary>    Epilogue : Le Senseï                  </summary>
        <content type="html" xml:base="http://fergal.blogspirit.com/">
           &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffcc00;&quot;&gt;Epilogue : Le Senseï&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x5ljs9_pourquoi-faut-il-acheter-une-wii-fi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fergal.blogspirit.com/media/02/00/1954109671.jpg&quot; id=&quot;media-272910&quot; alt=&quot;note041108-3.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;width: 220px; height: 55px;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;55&quot; width=&quot;220&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot;&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.deezer.com/embedded/small-widget-v2.swf?idSong=125974&amp;amp;colorBackground=0xAE0000&amp;amp;textColor1=0xFFFFFF&amp;amp;colorVolume=0x660000&amp;amp;autoplay=0&quot; /&gt; &lt;embed height=&quot;55&quot; width=&quot;220&quot; src=&quot;http://www.deezer.com/embedded/small-widget-v2.swf?idSong=125974&amp;amp;colorBackground=0xAE0000&amp;amp;textColor1=0xFFFFFF&amp;amp;colorVolume=0x660000&amp;amp;autoplay=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; 
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Fergal</name>
            <uri>http://fergal.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Et wii, nous avons craqué...</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fergal.blogspirit.com/archive/2008/11/04/et-wii-nous-avons-craque1.html" />
        <id>tag:fergal.blogspirit.com,2008-11-05:1659076</id>
        <updated>2008-11-05T18:17:00+01:00</updated>
        <published>2008-11-05T18:17:00+01:00</published>
        <summary>    Partie 2 : La révélation               A finir...      &amp;nbsp;          </summary>
        <content type="html" xml:base="http://fergal.blogspirit.com/">
           &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffcc00;&quot;&gt;Partie 2 : La révélation&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fergal.blogspirit.com/media/01/02/1226404183.jpg&quot; id=&quot;media-272908&quot; alt=&quot;note041108-2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffcc00;&quot;&gt;A finir...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;width: 220px; height: 55px;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;55&quot; width=&quot;220&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot;&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.deezer.com/embedded/small-widget-v2.swf?idSong=57702&amp;amp;colorBackground=0xAE0000&amp;amp;textColor1=0xFFFFFF&amp;amp;colorVolume=0x660000&amp;amp;autoplay=0&quot; /&gt; &lt;embed height=&quot;55&quot; width=&quot;220&quot; src=&quot;http://www.deezer.com/embedded/small-widget-v2.swf?idSong=57702&amp;amp;colorBackground=0xAE0000&amp;amp;textColor1=0xFFFFFF&amp;amp;colorVolume=0x660000&amp;amp;autoplay=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; 
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Samba de Amigo</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/10/24/samab-de-amigo.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-10-24:1653255</id>
        <updated>2008-10-24T13:22:00+02:00</updated>
        <published>2008-10-24T13:22:00+02:00</published>
        <summary>  Auréolée du statut de jeu culte après sa sortie remarquée sur Dreamcast en...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/29396582.2.jpg&quot; id=&quot;media-267371&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;jaqu.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Auréolée du statut de jeu culte après sa sortie remarquée sur Dreamcast en 2000, la série des Samba de Amigo ne disposait pourtant que d’un seul épisode pour faire valoir sa science du fun. Sa recette ? Un jeu musical basé sur l’utilisation de maracas, offrant une ambiance latinos des plus sympa. Ajoutez à cela l’apport d’un accessoire de très grande qualité, et vous obtenez l’une des nombreuses raisons qui nous font encore adorer la dernière console de Sega aujourd’hui. Mais tout ayant un coût dans ce monde en crise, Samba de Amigo n’était sorti en France qu’à quelques centaines d’exemplaires, à un prix plutôt élevé : 1000 balles (pour les plus jeunes, il s’agit d’une monnaie primitive ayant eu cours sur le territoire). La sortie d’un nouvel opus sur Wii avait donc tout pour nous satisfaire.&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/919874518.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/1453841181.jpg&quot; id=&quot;media-267377&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;5.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;C’est certain, grâce à la Wiimote et au Nunchuk, adieu les accessoires super chers. Pour 50 petits euros traditionnels, tout le monde pouvait enfin accéder à ce mystérieux privilège qu’était d’avoir joué à Samba de Amigo. La grande force du jeu réside dans son ambiance. L’habillage est funky, les couleurs pètent et les persos disponibles sont hauts en couleurs. La set-list dévoile pas moins d’une quarantaine de titres, et, entre reprises et chanson originales, on trouvera de quoi s’éclater sur des rythme samba avec Ricky Martin, Lou Bega, La Macarena, etc. Le principe est d’ailleurs d’une simplicité enfantine. Vous devez reproduire la rythmique des différentes chansons en secouant vos maracas tel qu’indiqué à l’écran. Trois ronds, correspondent à trois hauteurs, à droite comme à gauche, et à vous de secouer votre maracas lorsqu’une bille colorée, partie du centre de l’écran, parviendra au centre d’un des ronds de couleur. Parfois, il faudra secouer les maracas avec frénésie, ou encore prendre une pose spécifique ou accomplir des mouvements particuliers, mais toujours très bien représentés à l’écran et donc très explicites. La force de Samba de Amigo, comme beaucoup de jeux musicaux, est de pouvoir être appréhendée facilement par tous. Gearbox, le développeur du jeu, a même pensé à rajouter quelques mini-jeux débiles tirant partis des propriétés de la manette de la Wii. Sympa, mais un peu accessoire.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/2045945772.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/1557692963.jpg&quot; id=&quot;media-267372&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;1.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/535772757.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/460912883.jpg&quot; id=&quot;media-267373&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/564010603.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/639160643.jpg&quot; id=&quot;media-267375&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;3.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/145034218.2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/1808265901.2.jpg&quot; id=&quot;media-267376&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;4.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/1355395625.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/285712845.jpg&quot; id=&quot;media-267378&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;6.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Hélas, mille fois hélas, là où les maracas Dreamcast brillaient par leur précision, la Wiimote dévoile encore une fois ses carences. En effet, la télécommande ne reconnaît pas (encore) sa position dans l’espace (on attendra le Wii Motion + pour ça). De ce fait, pour interagir avec les ronds de couleurs du milieu, il faudra pointer Wiimote et Nunchuk vers les côtés (droite pour Wiimote, gauche pour Nunchuk), et vers le bas, pour correspondre aux ronds de couleurs du bas. On perd donc énormément en fun, le tout est bien moins instinctif, et, une fois atteint les hauts degrés de difficulté, l’imprécision de l’ensemble saute aux yeux et conduit à des erreurs. La déception est donc de taille, et on passe d’un jeu culte à la durée de vie infinie à un divertissement sympatoche à sortir avec ses amis, mais qui sera vite remisé au placard. Mais ne boudons pas trop notre plaisir non plus. Le jeu reste fun (à un niveau de difficulté moyen) et on peut passer une bonne soirée entre potes. Et comme on CS, on ne parle jamais sans savoir, je vous cale quelques photos de la soirée Samba de Amigo organisée entre nous. Faut dire qu’on s’est quand même marré...&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/315727266.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/1178840516.JPG&quot; id=&quot;media-267380&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;P1000652.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Carta et Popo, plutôt concentrés&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/1253909603.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/1015283364.JPG&quot; id=&quot;media-267382&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;P1000650.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/837819110.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/831757525.JPG&quot; id=&quot;media-267384&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;P1000659.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/713270099.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/1204870665.JPG&quot; id=&quot;media-267386&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;Copie de P1000638.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/260127450.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/217298277.JPG&quot; id=&quot;media-267389&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;P1000658.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/626422873.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/1472564418.JPG&quot; id=&quot;media-267388&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;Copie de P1000641.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;CouCou et Kamoon, prêts à en découdre. Popo, lui, préfère boire de l'eau (vous remarquerez que les rayures sont à la mode)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/1669738976.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/1901911372.JPG&quot; id=&quot;media-267390&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;P1000657.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;ChrisPix et Kreu. Notez au passage le filtre high-tech de la photo, made by l'appareil de bobo de Kamoon&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/1274819954.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/737023431.JPG&quot; id=&quot;media-267391&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;P1000603.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Med, l'archi-photographe officiel de la soirée&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Ecrit par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@ifrance.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouCou&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>de Blob</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/10/02/de-blob.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-10-13:1647146</id>
        <updated>2008-10-13T14:56:00+02:00</updated>
        <published>2008-10-13T14:56:00+02:00</published>
        <summary>  Il y a des pays dans le monde dont je me fous totalement. Pas méchamment...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/29396582.2.jpg&quot; id=&quot;media-261934&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;jaqu.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Il y a des pays dans le monde dont je me fous totalement. Pas méchamment hein, mais juste car rien ne me tente en eux, rien ne se détache de leur morne platitude dans mon Atlas de 6ème. La Hollande est de ceux la. Je sais vaguement qu’il y a des Moulins et du Gouda, voire Market Garden, mais mis à part ça c’est vide. Cependant, maintenant je sais que les développeurs de de Blob en sont originaires, et je me demande ce qu’ils y mettent dans leur Gouda…De Blob est un jeu créé spécialement pour moi. Un petit bijou rigolo, original, coloré, doté d’un style graphique propre et avec une des meilleures bandes-son qu’il m’a été donné d’écouter dans un jeu vidéo. Vous y incarnez Blob, une boule de couleur devant libérer sa population de la terrible entreprise ENKR qui a aspiré toutes les couleurs de la ville. Elle est dirigée par un despote qui asservit la société dans un monde aseptisé inspiré du film 1984. Un scénario simple (voire simpliste), mais très bien mis en scène par de jolies cinématiques très rigolotes. En tant que boule de couleur, vous devrez frapper des conteneurs colorés afin de prendre leur teinte, et de vous écraser mollement contre toutes les surfaces que vous trouverez, qui prendront immédiatement ses couleurs.&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/2045945772.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/1557692963.jpg&quot; id=&quot;media-261937&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;1.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Cependant les ENKR ne se laissent pas faire et vous devrez affronter toute une tripotée de sbires plus ou moins coriaces dont vous pourrez vous débarrasser en leur sautant sur la tête. Un peu à la manière des nouveaux Sonic en 3D (sauf qu’ici c’est bien), vous lockez un ennemi et Blob lui fonce direct dessus. Ainsi vous pouvez sauter dans tous les sens, en vous collant aux parois, en glissant contre elles, activant des interrupteurs etc… Une fois maîtrisé, le gameplay devient très nerveux et jouissif. Cependant il faut noter le gros point faible du titre : le saut. Celui-ci s’effectue en secouant la Wiimote. Peu précis, il vous provoquera des poussées d’urticaire lors de vos premières parties. Ce choix stupide est sûrement associé à la volonté des concepteurs de justifier sa présence sur Wii.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/535772757.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/460912883.jpg&quot; id=&quot;media-261938&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Et justement on sent bien que les capacités de la Wii ont limité les volontés originelles des créateurs (encore qu’il s’agisse à la base d’un projet étudiant disponible gratuitement sur le net). Cependant le jeu reste très beau grâce à son design spécifique et son look d’enfer, très typé culture urbaine. Mais passons au plus gros point fort du titre : sa bande-son. Proposant des rythmes qui définissent l’humeur de Blob, elles sont un mélange de disco, jazz, funk ou encore de samba. Et surtout, elles sont dynamiques et changent en fonction de vos actions. A chaque fois que vous coloriez un mur, cela déclenche une petite mélodie via l’instrument symbolisé par votre couleur. Par exemple, sur un morceau typé jazz, le vert vous donnera quelques notes de piano. Et tous ces sons s’inscrivent parfaitement dans le tempo. Saisissant une fois qu’on a compris le principe, on se retrouve alors à colorer juste pour faire de la musique.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/564010603.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/639160643.jpg&quot; id=&quot;media-261940&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;3.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/145034218.2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/1808265901.2.jpg&quot; id=&quot;media-261941&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;4.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/919874518.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/1453841181.jpg&quot; id=&quot;media-261942&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;5.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/1355395625.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/285712845.jpg&quot; id=&quot;media-261943&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;6.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Par contre le joueur un peu rapide ne profitera que d’une aventure succincte, le jeu pouvant être fini rapidement si on trace, vu que la difficulté (non paramétrable) est très abordable. Cela dit, tous les niveaux sont particulièrement grands et on ne peut sauvegarder que si on le finit. C’est crispant car on doit se planifier de grandes plages horaires pour jouer. En dehors de ça les habitués de la plate-forme ne seront pas dépaysés, et les adeptes du Hi-score en terrain connu, le soft étant accompagné d’artworks et de vidéos à débloquer. Bref il y a de quoi jouer pendant un moment pour les plus curieux.&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/1593116199.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/55666972.jpg&quot; id=&quot;media-261944&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;art.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;En clair De Blob est une vraie tuerie, un must-have sur Wii, une aubaine pour les mélomanes, un exutoire pour les moroses, un Eden pour les artistes et une réponse à la quête de l’originalité. Malgré son défaut minime, il sait se faire une place dans le creux de votre oreille et la paume de votre main, et vous glisse ces quelques mots d’une voix chaleureuse « intéresse-toi à la Hollande… ».&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;A voir aussi : l'interview de &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/09/22/interview-nick-hagger.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nick Hagger&lt;/a&gt; - Blue tongue Entertainment&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ecrit par &lt;a href=&quot;mailto:cartapouille@hotmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cartapouille&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Console Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Conférence de Nintendo : la reconquête impossible des gamers ?</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/10/02/conference-de-nintendo-la-reconquete-impossible-des-gamers.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-10-03:1641418</id>
        <updated>2008-10-03T14:52:00+02:00</updated>
        <published>2008-10-03T14:52:00+02:00</published>
        <summary>  Hier Nintendo a tenu sa conférence tant attendue après son E3 foiré. Au...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/1034341312.jpg&quot; id=&quot;media-256708&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;DSi 1.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hier Nintendo a tenu sa conférence tant attendue après son E3 foiré. Au delà des annonces – dont nous parlerons brièvement – il était surtout important d’étudier si la firme avait réussi son retour sur le front du jeu gamer. En effet, les déclarations d’excuses envers l’ex-cible préférentielle de Big N s’étaient multipliées récemment, de quoi laisser imaginer le retour d’une bonne volonté de la marque auprès de nous, joueurs. On va voir que le contrat n’a pas réellement était rempli.On va commencer par résumer rapidement les annonces qui ont été faites hier, afin d’apporter un support à notre analyse. Tout d’abord commençons par la nouvelle DS : des fonctionnalités multimedia (camera, photo, lecteur MP3), mais aussi une légère upgrade de la machine telle qu’on la connaît : mémoire interne pour télécharger des applications sur un équivalent du WiiWare, nommé DS Ware, WiFi plus performant des écrans plus larges et un port pour carte SD (pour le stockage des photos et des musiques). Au niveau du look, je dois dire que j’ai été un peu déçu, rien ne change vraiment. Ainsi la conclusion saute aux yeux, cette DSi s’adresse aux férus de technologie ne possédant pas encore d’appareil numérique ou de lecteur MP3 (ou alors ne désirant pas se trimballer trois appareils différents à chaque sortie). Au niveau purement ludique, et même confort d’utilisation, rien ne viendra me faire revendre ma DS Lite. Un effort a été consenti sur le pris, plutôt correct, du moins au Japon, soit 126€. La sortie est prévue le 1er novembre sur l’Archipel, et pas avant le printemps chez nous, ce qui risque de provoquer un report des ventes de machine pour la période de Noël, en attendant mars (vraisemblablement), à moins que Nintendo Europe ne consente à baisser le prix de la version DS Lite. Voilà, alors qu’on s’attendait à une DS avec deux énormes écrans pour convenir aux seniors, on se retrouve avec une version plus « branchouille » de la machine qu’on connaît bien. La cible ? Nintendo souhaite visiblement venir chatouiller Sony et sa PSP multimédia, mais aussi Apple avec ses iPhone, iPod, etc (il n’y a qu’a voir le look de la machine, et on sait que la firme de Kyoto a toujours suivi de près ce qui se faisait chez Steve Jobbs). Le constat purement gamer est donc mitigé.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/687961928.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/2047258992.jpg&quot; id=&quot;media-256709&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;DSi 2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/608131784.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/193727620.jpg&quot; id=&quot;media-256710&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;mario et luigi.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Au niveaux des jeux, on ne se fait aucun soucis pour la portable de Nintendo. La troisième itération de la franchise de  RPG « Mario et Luigi » a été annoncé et de longues vidéos sont actuellement diffusées avec un aperçu du line-up à venir (le nouveau Final Fantasy Crystal Chronicles, nommé Echoes of Time jouable à la fois sur Wii et sur DS, on l’espère via la WiFi Connection, Phantasy Star Episode 0, Valkyrie Profile DS, le nouveau Wario Ware, Chrono Trigger, 7th Dragon, Professor Layton 3, le nouveau Suikoden , etc. En gros la confirmation d’une machine qui marche à plein régime et déjà écoulée à plus de 75 millions d’exemplaire depuis sa sortie en 2004, ce qui constitue un nouveau record de rapidité. La machine la plus vendue à terme ? Cela ne fait aucun doute et ce n’est pas son catalogue ravageur et ses updates bisannuelles qui vont me contredire.Là où on attendait le plus Nintendo c'était sur le front de la Wii. On ne revient pas sur l’E3 gerbant, mais dire qu’on attendait du lourd ne ferait qu’effleurer notre état d’esprit.  Alors oui, on eu des nouveautés. Je les cite en vrac : Punch Out (remake de l'arcade à ce qu'il semble ; à confirmer), Let’s Trap (le premier jeu de Prope, studio de Yuji Naka, le père de Sonic), Sin and Punishment 2, Klonoa (remake du premier opus) Endless Ocean 2, la suite du très bon (mais trsè court) Another Code, jeu d’aventure sorti sur DS, Dynamic Zan, Sangoku Muso et un nouveau Tales of. Alors c’est bien, c’est sûr, mais je ne vois pas de killer-app dans le tas, Sin and Punishment s’adressant plutôt à une niche de joueurs particulière. C’est bien le problème de la Wii actuellement, on en vient à s’enthousiasmer pour des jeux chouettes, mais où sont passés les trois-quatre tueries par an que nous pondait la firme du temps de la Nintendo 64 ? Et ce n’est pas le nouveau Speak Channel (une chaine dédiée à la discussion via le Wii Speak) qui viendra combler cette lacune. Alors un effort a été fait depuis l’E3, mais c’est encore loin d’être satisfaisant pour nous joueurs. &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/842030909.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/53382462.jpg&quot; id=&quot;media-256711&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;punch out.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Punch Out, un jeu excellent, mais pitié pas un remake...&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Histoire de parachever le tout, j’ai gardé le meilleur pour la fin. Nintendo a annoncé une nouvelle gamme, nommée Play on Wii, chargé de ressusciter des classiques Game Cube en y ajoutant une compatibilité Wiimote. Déjà amorcée par Capcom (Okami, Resident Evil 4, en attendant RE 0 et RE Rebirth), cette politique est désormais « intronisée » par la firme de Satoru Iwata. On parle déjà de Donkey Kong Jungle Beat, de la série des Metroid ou encore de Mario Tennis pour succéder à Pikmin. Certes le prix de 25€ est attractif, mais il n’empêche qu’on ne peut passer sous silence cette arnaque, ce manque d’originalité, cette facilité commerciale, cette paresse, bref, ce dédain des fans de la firme. Même si la journée d’hier a apporté du positif, elle a aussi mis en exergue un décalage flagrant entre la nouvelle politique maison et les joueurs de longue date qui semble désormais irréversible. Et c’est bien triste. &lt;strong&gt;Ecrit par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@ifrance.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouCou&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Rémi</name>
            <uri>http://lesenfantsduweb.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Rich rich rich media</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://lesenfantsduweb.blogspirit.com/archive/2008/09/28/rich-rich-rich-media.html" />
        <id>tag:lesenfantsduweb.blogspirit.com,2008-09-28:1638584</id>
        <updated>2008-09-28T15:13:00+02:00</updated>
        <published>2008-09-28T15:13:00+02:00</published>
        <summary>   On voit de plus en plus de formats innovant dans l'univers de l'e...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://lesenfantsduweb.blogspirit.com/">
          &lt;div style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;img src=&quot; http://lesenfantsduweb.blogspirit.com/media/02/01/d0671c4ad7060b0bb154f7c164a57106.jpg&quot; id=&quot;media-106660&quot; title=&quot;propose-par-nautrix&quot; alt=&quot; d0671c4ad7060b0bb154f7c164a57106.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;On voit de plus en plus de formats innovant dans l'univers de l'e publicité. Bannières flashs, widget, vidéos sont désormais des supports utilisés par un grand nombre d'annonceur.Nintendo et &lt;a href=&quot;http://lesenfantsduweb.blogspirit.com/tag/Youtube&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt; ont poussé le délire un peu plus loin en proposant une publicité &quot;destroy&quot; nommé &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/experiencewii&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;experiencewii&lt;/a&gt;. Sur une page classique &lt;a href=&quot;http://youtube.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt; on peut voir une démo du Mario land sur Wii. Au fur et à mesure que la vidéo avance la page &lt;a href=&quot;http://youtube.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt; se désagrège. Une fois l'animation terminée on peut jouer avec ce qui reste de la page.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lesenfantsduweb.blogspirit.com/media/00/00/1047570273.jpg&quot; id=&quot;media-254303&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;nintendo.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Pour tester vous pouvez voir la vidéo publicitaire &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/experiencewii&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo wii Youtube&lt;/a&gt;.Et d'ailleurs y a t-il un nom pour ce genre d'intégration ?
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Interview Nick Hagger - de Blob</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/09/22/interview-nick-hagger.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-09-27:1635033</id>
        <updated>2008-09-27T22:18:00+02:00</updated>
        <published>2008-09-27T22:18:00+02:00</published>
        <summary>  Hier est sorti de Blob sur Wii, en attendant le test qui devrait arriver...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/4e4285741abdfc0a8bcbd21c63edcc85.jpg&quot; id=&quot;media-251563&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;5e23a91d1c2f443b46a24e260d703d1e.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Hier est sorti de Blob sur Wii, en attendant le test qui devrait arriver sous peu, Console Syndrome vous propose une nano interview. En effet trois questions c'est peu, mais c'est tout ce que nous avons pu retenir de la présentation éclair de Nick Hagger faite cette été. Mais avant ce déluge de questions - réponses, voilà une petite mise en bouche du jeu.&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/7aca0a29286cc163d5471480c0cc3441.jpg&quot; id=&quot;media-251570&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;9e07b70e772d1add1eaece1c9a42d0f2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;Dans un monde privé de couleurs, où la morosité a pris le pas sur la joie de vivre, votre avatar coloré deviendra celui qui sera capable de lui redonner son âme grâce à des capacités physiques insoupçonnées. Auréolé du prix du meilleur jeu Wii au dernier E3, De Blob est certainement l’un des jeux les plus rafraîchissant et original de cette fin d'année. Dans une ville en noir en blanc, ou toutes les couleurs ont été perdues, vous incarnez une petite bille de couleurs qui remettra du bonheur dans le cœur des citadins. En prenant soin d’éviter les policiers, votre objectif sera de repeindre la ville de toutes les couleurs. Pour vous aider dans cette révolution par la couleur, vous rencontrerez des compagnons, tous plus tarés et absurdes les uns que les autres. Un mode histoire sympatoche vous fera découvrir un univers captivant. Les plus chevronnés, pourront eux, continuer l'aventure en explosant les plus haut scores. Quant au mode multi joueurs, l’originalité du jeu devrait offrir de franche partie de rigolade entre amis .&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/4a5aa51e86571e35aa2e246e41a9c869.jpg&quot; id=&quot;media-251565&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;4a5aa51e86571e35aa2e246e41a9c869.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bonjour Nick. Il paraît que le projet originel de De Blob vient au départ d’un projet d’étudiants en game design à l’université Ultrecht en Hollande. Es ce vrai et si oui, comment vous êtes vous réapproprié le jeu pour en faire ce qu’il est à présent ?&lt;/strong&gt;Oui c’est vrai. Des amis ont vu ce projet et m’en ont parlé. Puis THQ a également vu le projet et l’as proposé à son département PC ; j’ai pris contact avec eux et j’ai pu reprendre ce projet car il y avait pour moi de très bonnes idées.&lt;strong&gt;Le mode multi joueurs de De Blob est particulièrement réussi, es ce qu’un mode en ligne sera présent dans le jeu ?&lt;/strong&gt;Hélas non, il n’y aura pas de mode en ligne pour De Blob. Nous aurions beaucoup aimé en inclure un, mais Nintendo ne nous a pas fourni les kits de développement à temps pour que l’on puisse inclure des parties multi joueurs en ligne. Mais si je le fonctionne bien, il y aura un mode en ligne pour la suite.&lt;strong&gt;Que pensez vous de la production vidéoludique actuelle sur la console Wii et du fait de devoir contenter les joueurs et les novices ?&lt;/strong&gt;Il est très difficile de satisfaire à la fois les hardcore et les casual gamers. Mais je pense que comme avec la qualité des jeux Nintendo sur leur propre console, De Blob y parviendra. C’est un jeu original et rafraîchissant, accessible par son design et qui peut être également un challenge avec des scores basés sur le temps et un mode multi joueurs.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:mehdi.cs@free.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Med&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Sport Island</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/09/17/sport-island.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-09-17:1631926</id>
        <updated>2008-09-17T15:15:00+02:00</updated>
        <published>2008-09-17T15:15:00+02:00</published>
        <summary>  Face A     Si depuis la création de cette rubrique nous vous avions habitué...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Face A&lt;/strong&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/6929052fa2ef257609039f4e094cfabf.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/5ab91d96da24a4f7ccd7f52fad7bb38d.jpg&quot; id=&quot;media-249164&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;6929052fa2ef257609039f4e094cfabf.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Si depuis la création de cette rubrique nous vous avions habitué à des jeux d’assez bonne facture en passant de vieilleries indémodables comme &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/07/11/solitaire.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;le Solitaire&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/08/19/tetris.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tetris&lt;/a&gt; à des nouveautés intéressantes comme &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/07/02/lecons-de-cuisine-qu-allons-nous-manger-aujourd-hui.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;leçon de cuisine sur DS&lt;/a&gt;. Aujourd’hui, il est l’heure de taper là où ça fait mal. Le casual jetable et à ignorer. Mesdames et messieurs je vous invite à un vol de courte durée pour essayer de comprendre le succès non mérité de Sport Island sur Wii.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/4ba9f373dd21f68ab69adbb68a26fea6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/9cfd615eef931004c5572e02d685e594.jpg&quot; id=&quot;media-249166&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;4ba9f373dd21f68ab69adbb68a26fea6.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Sortie en juin 2008 sur notre territoire, ce jeu, développé et édité par Hudson soft, a réellement rencontré son succès en se vendant à plus de 700 000 exemplaires sur tout le globe. Ce soft s’est même permis le luxe de truster les charts japonais lors de sa sortie fin mars et début avril.Alors Sport Island c’est quoi ? Ben pour faire simple c’est un clone de Wii Sport, sauf qu’il n’y a pas les Mii, que le jeu propose 10 épreuves et qu’il est d’une mocheté à faire passer une Nintendo 64 pour le top de la next-gen.Mais qu’est-ce qui fait le succès de ce jeu ? Avec ses 10 épreuves Sport Island propose un gros argument sexy face aux cinq disciplines de Wii Sport. Ce condensé de sport vous propose de vous adonner au badminton, basketball, beach-volley, snowboard, football, motocross, karting, tir à l'arc, curling et patinage artistique. Ca donne envie, non? Lorsque vous allez lire la suite vous allez vous dire que non…&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/f0d20bf5f39814daeaa40e352e2d81e2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/325ffd139fc46c6bedad65b0c59b5d83.jpg&quot; id=&quot;media-249167&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;f0d20bf5f39814daeaa40e352e2d81e2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;La majorité des épreuves sentent le vite fait et le travail bâclé. Chaque épreuve pêche par une extrême pauvreté de gameplay. Car si le tir à l’arc est assez amusant pour s’amuser à pointer une cible, le Kart, le snowboard et le motocross sont infâmes, jouissant d'une maniabilité digne des anciens jeux 8 bits. Dans la plupart des jeux on comprend vite que, non content que &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/09/03/wii-motion-pour-moins-de-jeux.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;la wiimote ne soit pas l’accessoire parfait&lt;/a&gt; pour reconnaître des mouvements précis, Hudson soft ne s’est pas foulé de son côté pour rendre le jeu aussi maniable qu’un Wii Sport. Pour le foot, il est quasiment impossible de marquer des buts, le basket subit des affres hasardeuse et énervante quant-il s’agit d’intercepter le ballon à la Wiimote.En gros on est frustré par le côté cheap de l’interface, du gameplay et des graphismes qui pousses à l’extrême minimalisme. Le jeu aurait mérité une utilisation accrue du nunchuck pour plus de maniabilité et de possibilité ne serait-ce que pour le beach-volley.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/db3996e45c265f180467568494fd54c6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/8945de3a4699ce1f71060ba5a4ed0dfd.jpg&quot; id=&quot;media-249169&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;db3996e45c265f180467568494fd54c6.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Voilà, fin du vol, comment expliquer un tel succès ? D’aucun diraient qu’il vient de la jaquette simpliste avec ses similis de Mii qui jouent à de multiples sports. Est-ce que la niche casual gavé de Wii Sport est prête à tout acheter pour avoir sa dose ? Hudson ! Père de Bomberman, roi du jeu multi fun et immédiat, pourquoi êtes-vous tombés dans cette facilité?&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Face B&lt;/strong&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un samedi parmi d’autre, &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ils sont cinq. Cinq jeunes et fougueux joueurs recrutés parmi les meilleurs pour tester Sport Island lors d’une soirée arrosée.Eins, le plus déterminé.Zwei, drôle et charmeur.Drei, la plus mystérieuse.Vier, doux et sensible.Enfin Fünf, le plus solitaire.Dans leur combat pour passer une bonne soirée, ces 5 courageux sportifs et leurs wiimote sont soutenus par Mr.popo.Tous ensemble ils oeuvrent pour tester sport island.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/46ee9f9d6f276f2bd96ec4ec429d697c.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/610e9f4d9466ac4d74fa3f4c795ff311.jpg&quot; id=&quot;media-249346&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;46ee9f9d6f276f2bd96ec4ec429d697c.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Et le résultat est là, le jeu est fun à plusieurs lorsque l’on veut jouer à quelque chose de rapide sans se prendre la tête et que l’état des joueurs leurs permet de passer outre la maniabilité très aléatoire du jeu.Fou rire graveleux, wiimote qui casse un verre et finalement arrêt du jeu. Le jeu a plu, pourquoi? &quot;Ben parce qu’il est facile est c’est trop con&quot; me dit Zwei.Vier me souffle (avec une haleine chargée) que ce jeu est cool, mais pour y jouer chez des potes.Eins est à fond, il est près à en découdre avec tout le monde en agitant sa wiimote, il veut rejouer. Pour Drei, ce jeu est rigolo mais la manette ne marche pas bien, je lui dis que cela vient du jeu. Enfin Fünf fait la gueule dans son coin.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dès la deuxième partie j’ai senti la lassitude s’installer chez mes convives, avec des réflexions comme : le curling c’est quoi ce sport à la con? Résultat :  On a rapidement éteint la console. Succès mitigé.&lt;/em&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/b59abb42875672ecf649fae5ee153e61.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/26662f41291ec6c783a5185c977dc0fb.jpg&quot; id=&quot;media-249348&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;b59abb42875672ecf649fae5ee153e61.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/67c1f0c15735fe08317d5ebb43c4d640.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/408315c7575c2128d33f26f647a682e5.jpg&quot; id=&quot;media-249349&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;67c1f0c15735fe08317d5ebb43c4d640.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/6fa87b1883329ae32306a7abe37e53aa.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/e0999634fe8e75a0dc9a4f47776d37da.jpg&quot; id=&quot;media-249351&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;6fa87b1883329ae32306a7abe37e53aa.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/012526ad861f3fc0e05b1f9456ef11af.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/f7a3ae46bcf36e049d4fd4bf59b2557a.jpg&quot; id=&quot;media-249353&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;012526ad861f3fc0e05b1f9456ef11af.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Posté et écrit par &lt;a href=&quot;http://zarrine@hotmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr.popo&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Console Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>antonio</name>
            <uri>http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Gagner gratuitement : Des consoles Wii, et de nombreux jeux.</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/archive/2008/07/21/gagner-gratuitement-des-consoles-wii-et-de-nombreux-jeux.html" />
        <id>tag:cadeaux-gratos.blogspirit.com,2008-07-21:1597242</id>
        <updated>2008-07-21T16:56:34+02:00</updated>
        <published>2008-07-21T16:56:34+02:00</published>
        <summary> A gagner  : 2 console Wii, 50 jeux &quot;Gare au Splash&quot;, 50 jeux &quot;Maximouss&quot;Tu...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/">
          &lt;strong&gt;A gagner&lt;/strong&gt; : 2 console Wii, 50 jeux &quot;Gare au Splash&quot;, 50 jeux &quot;Maximouss&quot;Tu dois particiepr à un jeu à instants gagnant pour remporter tes lots.Fin du jeu : 26/08/2008Pour participer, &lt;a href=&quot;http://www.savourezlavieavotretempo.fr/identifiez-vous-ile-aux-cado.html?origine=COMISSIONJUNCTION&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clic ici&lt;/a&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Super Smash Bros Brawl</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/07/01/super-smash-bros-brawl.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-07-01:1585408</id>
        <updated>2008-07-01T15:35:00+02:00</updated>
        <published>2008-07-01T15:35:00+02:00</published>
        <summary>    Bon, attention, jeu hors norme. Je préviens tout de suite si vous n’aimez...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/ba7810854f9a07b43ccf5f31036cceeb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/b8afa46d2dfb7748d0c219cdecce3aa9.jpg&quot; id=&quot;media-215721&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;ba7810854f9a07b43ccf5f31036cceeb.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Bon, attention, jeu hors norme. Je préviens tout de suite si vous n’aimez pas Nintendo, n’aimez pas le système de combat Smash Bros ou avez peur de passer un temps fou sur un jeu, passez votre chemin. Sinon vous pouvez rester, je vais vous parler de la Bible de Nintendo. &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/57dea205c824730a5bc20c704fd8038f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/fde673c67a8c64d69ca285c2c9e69bc2.jpg&quot; id=&quot;media-215722&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;57dea205c824730a5bc20c704fd8038f.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Smash Bros est à la base un principe simple : On mélange tous les personnages de Nintendo, on les fout dans une arène et ça se castagne. Le premier épisode était sorti sur N64, le second sur GameCube et les deux s’étaient très bien vendus, car de très bons jeux. Mais ce jeu de combat est différent d’un point de vue gameplay. J’explique vite fait car beaucoup connaissent : Plus on vous tape, plus vous prenez des pourcentages de dégât, plus vous vous faites éjecter loin en cas d’attaque. Si vous sortez de l’arène en 2D, ou que vous tombez, c’est l’élimination. Chaque personnage à différends coups spéciaux, et des dizaines d’objets farfelus tombent en plein combat pour pimenter le tout (fleurs de feu, batte de base ball, pokeball…) &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/abaadc19be7ed2e35489c753a4211eb0.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/abaadc19be7ed2e35489c753a4211eb0.jpg&quot; id=&quot;media-215725&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;abaadc19be7ed2e35489c753a4211eb0.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/e5740086839f47b903c2f170a53b1a46.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/11499049ffc2a66a3ff80e4f92d08438.jpg&quot; id=&quot;media-215727&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;e5740086839f47b903c2f170a53b1a46.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;D’apparence brouillon quand on regarde simplement, les combats sont en fait extrêmement complexes, et la différence est nette entre un bon joueur et un débutant, pas comme à Tekken où les filles adorent nous ridiculiser en appuyant sur tous les boutons (avouez !). Et dans ce nouvel opus rien ne change à ce niveau la, c’est toujours aussi bien foutu. Evidemment la liste de personnages jouables se rallonge de manière phénoménale, avec l’arrivée de protagonistes de séries parallèles (Sonic et Snake pour ne pas les citer.). La liste des nouveaux niveaux n’est pas en reste, avec des dizaines de nouveaux stages encore plus dingues qu’avant (Pictochat et Wario Ware par exemple, complètement barrés). L’avancé graphique est discrète mais se remarque notamment dans les animations à l’arrière des stages, justes magnifiques sur certains, oniriques sur d’autres (Le Château Assiégé !). Voila pour tout ce qui n’a pratiquement pas changé dans Smash Bros, le classique du classique. Et c’est 20 % du jeu. Oui, juste 20 %, car l’énormité du jeu est ailleurs… &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/d91858e381816379f7a1617d11dd2bf8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/1c735a378966aa1576c1bdc8503d1db5.jpg&quot; id=&quot;media-215728&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;d91858e381816379f7a1617d11dd2bf8.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Première nouveauté inattendue : un réel mode histoire. L’émissaire Subspatial. Un mode de jeu incroyablement long, et réellement construit, proposant un véritable scénario raconté au travers de cinématiques magnifiques. On y traverse des niveaux en 2D remplies d’objets à récupérer et d’ennemis à détruire, tous nouveaux et crées spécialement pour le mode, ainsi que des boss gigantesques très Old School. Clairement un jeu dans le jeu, vous pourrez même augmenter les statistiques de vos personnages en collectant des vignettes autocollantes. Et débloquer des personnages pour le mode Brawl normal. Rien qu’avec tout ça vous en avez pour des dizaines et des dizaines d’heures, en solo ou avec des potes (oui il y a des missions en coopératifs et tout l’émissaire est jouable à 2.). Et si vous pensez que ça fait cheap, préparez-vous pour le mode multi en ligne. &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/78fbbea1212bbb55ecd99677de99097c.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/78fbbea1212bbb55ecd99677de99097c.jpg&quot; id=&quot;media-215729&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;78fbbea1212bbb55ecd99677de99097c.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/a236d4503c7ca35c87a9e0871d29ed7c.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/911b947891bdee83d9fe6563abd4e999.jpg&quot; id=&quot;media-215732&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;a236d4503c7ca35c87a9e0871d29ed7c.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Deuxième grosse nouveauté, le online. Géré de façon classique chez Nintendo, avec ces foutus codes amis ingérable et complètement dépassé. Mis à part ce désagrément le reste marche plutôt bien. Vous pourrez ou vous foutre sur la gueule entre camarades, ou affronter des inconnus sur le net. Si les combats contre les amis se révèlent plutôt fluide, certains combats en anonyme lag parfois à en mourir, devenant injouable. Ca dépend de votre niveau de chance personnelle. Mais dans l’ensemble ça ne m’est arrivé que rarement. Vous pouvez aussi observer un match, ou faire du home run à plusieurs. Voila c’est tout. Pour les combats. Maintenant on passe en mode fanboy et on perd toute vie sociale…&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/ac7ad16b38c9fa85c504124d8643369e.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/a4d5512e24ef0f497bdab74bf84424b3.jpg&quot; id=&quot;media-215734&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;ac7ad16b38c9fa85c504124d8643369e.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Si SSBB (son petit nom à Super Smash Bros Brawl) est la Bible de Nintendo, c’est par tous ce que vous pouvez récolter dans le jeu. On a déjà parlé des vignettes à collectionner. En plus de servir pour le mode aventure, elles font aussi joli, et à l’instar des vignettes Panini vous les collectionnez. Elles représentent chacune une grande série de Nintendo et vous pourrez les coller dans un cahier spécial, en prendre des photos etc… Mais ce n’est rien à coté des figurines. Ces petits modèles 3D à débloquer au fil de l’aventure sont de vibrants hommages à l’histoire de la Firme de Kyoto. Vous pourrez les admirer sous tous les angles, zoomer, les placer côte à côte pour en prendre des photos etc… Et chacune d’elles est accompagnée d’un petit texte explicatif de la série d’où elle provient, son rôle etc… C’est sans fin et on passe un temps fou à les regarder toutes pour connaître leur histoire. Afin de gagner encore plus de vignettes et de figurines, vous pouvez jouer au lance pièce. Ce mini jeu vous propose d’utiliser les pièces récoltées au fil des combats pour les défoncer des petits vaisseaux dans un mix entre Bust A Move et d’un Shoot’em up. &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/300758dcd45a31c573573b505de66154.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/300758dcd45a31c573573b505de66154.jpg&quot; id=&quot;media-215736&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;300758dcd45a31c573573b505de66154.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais ce n’est pas tout ce que vous aurez à collectionner, le plus intéressant étant les musiques ! Dans les combats vous ramassez des CD, ou vous en débloquez sur le mur des défis (là aussi, y’a vraiment trop de trucs), et vous pourrez les réécouter tout votre soûl dans les menus. Des airs originaux des plus grands hits de Big N, aux medleys à haute teneur en nostalgie, ainsi que la musique du menu de Wii Sport, tout y passe. Mais ce n’est pas tout, vous pourrez même construire vos propres niveaux avec un éditeur très complet. Et chaque jour est téléchargé directement un nouveau niveau qui est remplacé le lendemain par un autre. Et comme les développeurs pensaient que ça faisait un peu juste, vous pourrez essayer des démos de grands jeux Nintendo (Zelda, Mario, F-zero) pendant des durées très limitées de quelques minutes. Ah! Et aussi la liste de tous les jeux de la firme qui sont sortis, depuis les premier Game&amp;Watch. (le premier était Mickey ! Ça vous change un fanboy…) &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/3d2ee61738b5af26a11dee593277ef68.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/1cbb41f7a7651eccab4498514d69f7f4.jpg&quot; id=&quot;media-215741&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;3d2ee61738b5af26a11dee593277ef68.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/d4fc082857a27aa6bbaf7667fbf0f189.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/a5f0ccafd4821e2b246a4bb181514dd1.jpg&quot; id=&quot;media-215742&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;d4fc082857a27aa6bbaf7667fbf0f189.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/e63174d805103ff54793f8198c2c7a83.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/e4c66fba0a16157dee7c0d803895b944.jpg&quot; id=&quot;media-215743&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;e63174d805103ff54793f8198c2c7a83.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/192a8c246be7aeee4b2fcd7fa66ef1b4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/eded66058585d6b151289790d3dfcb76.jpg&quot; id=&quot;media-215744&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;192a8c246be7aeee4b2fcd7fa66ef1b4.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bon voila, un petit aperçu (j’en ai sûrement oublié !) de ce monument à la gloire de Big N, et aussi un jeu exceptionnel. Encore une fois le mode de jeu ne plairai pas à tout le monde mais les fans seront aux anges. Durée de vie phénoménale, plutôt mignon, intense, équilibré, dense, riche, fédérateur etc…. Un grand jeu, sûrement le plus complet de la Wii.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ecrit par &lt;a href=&quot;mailto:cartapouille@hotmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cartapouille&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Console Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;420&quot; height=&quot;336&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x5zie9&amp;related=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x5zie9&amp;related=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;336&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x5zie9_super-smash-bros-brawl&quot;&gt;Super smash bros brawl&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;envoy&amp;eacute; par &lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/Console-Syndrome&quot;&gt;Console-Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Lego Indiana Jones</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/06/25/lego-indiana-jones.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-06-26:1582321</id>
        <updated>2008-06-26T23:45:00+02:00</updated>
        <published>2008-06-26T23:45:00+02:00</published>
        <summary>    Depuis quelques jours j’ai récupéré une vielle veste en cuir rapiécé, un...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/5b1ccce4957523b56babc84081c6bf5a.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/dbee0d28e07336bade5dd9447777276a.jpg&quot; id=&quot;media-213027&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;5b1ccce4957523b56babc84081c6bf5a.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Depuis quelques jours j’ai récupéré une vielle veste en cuir rapiécé, un chapeau melon peint au cirage en marron et assoupli sous les pneus d’une Twingo, et j’ai fabriqué un fouet en assemblant ensembles les lacets de 54 paires de chaussures trouvées dans un placard familial. Ainsi équipé, je viens de résoudre le mystère de la disparition de la mystérieuse tarte à la myrtille qui me mena de la cuisine moite et hostile au salon aride fourmillant de mille dangers, pour s’achever par une tonitruante course poursuite en vélo à travers mon jardin, entre les rosiers et les tables de jardin, contre le petit voisin d’a côté. Et tout ceci en hurlant TADADADAAAA TADADA-TADADAAAA TADADADADA. Je crois que je suis atteint.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/1e5325afbd27167bd9684ccae79d1096.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/02/13775010f9e88f51715c82f0e4252cc9.jpg&quot; id=&quot;media-213030&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;1e5325afbd27167bd9684ccae79d1096.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Oui car la Indy mania m’a reprise, eu égard à l’actualité cinématographique. Profitant de cette sortie, Traveller’s Tales nous sort un autre épisode de sa franchise à succès, les lego. Lego Star Wars avait ouvert la voie, et la série s’est placée rapidement comme le top des jeux marrants en coop. N’ayant pas pu profiter des premiers, il me tardait de retrouver Junior dans un épisode marrant. Et j’ai bien fait d’attendre.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/5750ea25110f4cbea5b1d6e6748375a9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/5750ea25110f4cbea5b1d6e6748375a9.jpg&quot; id=&quot;media-213028&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;5750ea25110f4cbea5b1d6e6748375a9.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/42566a25150c6cef920e044de8574bc8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/8f092e7d57cbb461ddd5e368fd2e7201.jpg&quot; id=&quot;media-213031&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;42566a25150c6cef920e044de8574bc8.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Le concept du jeu est simplissime, en revivant les 3 premiers Indiana Jones, vous parcourez des niveaux remplis d’énigmes plutôt simples, basé sur l’utilisation des centaines de blocs Lego qui s’incrustent parfaitement dans le décor. Vous les détruisez, puis les remontez, utilisez des objets pour les réparer, déterrer, tirer etc… Le gameplay tient sur 3 boutons. Ultra simple et accessible, car ce n’est pas le plus important dans ce jeu. Le plus important est de jouer en collaboration avec un ami, le jeu regorgeant de situations où deux personnages sont mis à profit.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/30628e40a9903feabab23a2c11f7c46c.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/dace95f61480af662fe1f92fdb751ea0.jpg&quot; id=&quot;media-213032&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;30628e40a9903feabab23a2c11f7c46c.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mais comment faire quand on n’a pas d’amis où qu’ils sont trop nazes et qu’ils n’aiment pas Indiana Jones ? Alors évidemment le deuxième personnage est joué par l’ IA et là, surprise, elle est pas dégueu. Et même carrément bien calibrée. Par exemple quand vous vous placez sur une plate forme et qu’il faut activer le mécanisme en dessous, elle va se placer automatiquement et actionne le susdit mécanisme. Un saut trop dur ? Prenez le personnage qui saute le mieux et passez le trou. L’IA vous suivra sans problème. Evidemment celle des ennemis est aussi perspicace qu’un caillou trépané mais l’effort sur les alliés est assez rare pour être remarqué.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/858ca41b73dd710e04688ff48f9086f8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/858ca41b73dd710e04688ff48f9086f8.jpg&quot; id=&quot;media-213029&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;858ca41b73dd710e04688ff48f9086f8.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/27355befe7370a1e12af7dd05534a00e.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/009bf0a20cb8396acfe1e319de86f184.jpg&quot; id=&quot;media-213033&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;27355befe7370a1e12af7dd05534a00e.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Chaque niveau reprend un passage spécifique des films, et c’est avec plaisir que le connaisseur retrouvera les personnages « Légoïsés » et surtout les musiques originales qui rythment à merveille l’action parfois frénétique du soft. Cependant un néophyte de la série sera vite perdu dans l’histoire, et c’est là un des rares défauts imputables au jeu, car les cinématiques sont vraiment drôles pour ceux qui connaissent un minimum, mais absolument abstraite pour les autres. Mais en même temps raconter l’histoire d’Indiana Jones sans parler (et oui les Legos ne parlent pas !), vous avouerez que c’est tendu du slip. Ou du string pour les moins frileux.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ainsi donc ce Lego Indiana Jones est un concentré de fun pour plusieurs, ou juste un bon petit jeu solo. Les fans seront aux anges et apprécierons les petites parodies du film ainsi que ces fameuses musiques de Monsieur John Williams, alors que les pauvres gens qui n’ont pas vu la trilogie se contenteront de vous regarder rire bêtement les yeux révulsés, tout en s’amusant sur un titre au gameplay simple mais efficace.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ecrit par &lt;a href=&quot;mailto:cartapouille@hotmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cartapouille&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Console Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>?</name>
            <uri>http://shopping.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Wii Fit met au pas</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shopping.blogspirit.com/archive/2008/04/30/wii-fit-met-au-pas.html" />
        <id>tag:shopping.blogspirit.com,2008-04-30:1541271</id>
        <updated>2008-04-30T15:25:00+02:00</updated>
        <published>2008-04-30T15:25:00+02:00</published>
        <summary>C’est nouveau, c’est tendance et c’est cool ! Avec la sortie du Wii Fit,...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://shopping.blogspirit.com/">
          C’est nouveau, c’est tendance et c’est cool ! Avec la sortie du Wii Fit, Nintendo n’arrête pas de révolutionner l’ère du jeu. Ce tapis de sport interactif permet d’évaluer un programme d’entraînement basé sur des exercices de yoga, de gym, d’équilibre et d’aérobic. Comme pour les jeux d’entraînement cérébral, le coach détermine l’âge en fonction de la masse corporelle et après, hop ! Au travail ! &lt;strong&gt;Et un et deux et trois…&lt;/strong&gt;C’est le leitmotiv chez Nintendo Wii, on est coaché de A à Z et on bouge en s’amusant. C’est beaucoup plus sympa que les programmes de gym à la télé, ringards et peu interactifs.J’entends d’ici les geeks objecter : « la console Wii, c’est pour les gamins, les femmes et les vieux », moi je leur réponds « il était temps ! ».Enfin un mode de jeu qui pense à nous ! Et puis ça change des gamers qui deviennent obèses à force de rester plantés devant leur ordi ;)
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Le créateur du blog</name>
            <uri>http://jm-oullion.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Les Japonais adorent les jeux bons pour la santé</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://jm-oullion.blogspirit.com/archive/2008/04/27/les-japonais-adorent-les-jeux-bons-pour-la-sante.html" />
        <id>tag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-04-27:1538920</id>
        <updated>2008-04-27T14:45:00+02:00</updated>
        <published>2008-04-27T14:45:00+02:00</published>
        <summary> Les divertissements qui permettent d'enrichir ses connaissances et de...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://jm-oullion.blogspirit.com/">
          &lt;p&gt;Les divertissements qui permettent d'enrichir ses connaissances et de développer ses fonctions intellectuelles ainsi que ceux qui aident à rendre le corps plus beau sont, parmi les types de jeux vidéo en vogue, ceux qui suscitent le plus l'intérêt des Japonais, révèle une enquête.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Selon une étude accompagnant le rapport annuel 2008 de l'Association des développeurs de divertissements numériques japonais paru lundi, 40% des Nippons assurent que &lt;b&gt;les jeux ludo-éducatifs et d'entraînement des méninges sont ceux qui les attirent le plus&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt; Suivent les divertissements sur consoles qui enseignent comment prendre davantage soin de son corps (fitness, yoga, exercices de musculation faciale, etc.). Arrivent ensuite les jeux qui obligent à se remuer (en s'agitant devant la télé) et les amusements encyclopédiques s'appuyant sur des livres de recettes de cuisine, atlas et autres documents de référence. (...)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ce sont les &lt;b&gt;femmes qui montrent le plus d'intérêt&lt;/b&gt; pour ces diverses catégories de divertissements numériques, mais l'ordre de préférence est le même chez les hommes.Ces données traduisent l'évolution récente du marché du jeu vidéo japonais, qui s'est élargi du fait de la sortie de machines de salon et consoles portables d'un nouveau type, plus simples à manier et pour lesquelles les développeurs ont conçu des titres plus compréhensibles et/ou plus intelligents, accessibles à un public de néophytes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce phénomène est particulièrement marqué pour les consoles de salon &quot;Wii&quot; et portable &quot;DS&quot; du nippon Nintendo, appareils dont les ergonomies inusitées (reconnaissance de mouvements, écran tactile) ont entraîné la création d'une logithèque inédite pour tous les publics, des bambins aux retraités.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Wii a aussi ouvert un nouveau filon avec l'ajout d'accessoires comme le &quot;Wii-Fit&quot; pour faire des exercices physiques devant la télévision et suivre au quotidien son poids et ses capacités physiques. Le rapport annuel montre que 30% des individus interrogés jouent à des jeux vidéo, ce qui, rapporté à la population japonaise, correspond à environ 37,4 millions d'individus, soit 4 millions de plus qu'un an auparavant.(...)&lt;/p&gt; &lt;b&gt;Source : AFP, Tokyo.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Mario Kart Wii</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/04/01/mario-kart-wii.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-04-17:1531480</id>
        <updated>2008-04-17T11:40:00+02:00</updated>
        <published>2008-04-17T11:40:00+02:00</published>
        <summary>  Mario Kart Wii. Ce titre cristallise les attentions depuis sa sortie...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/ee9d2e67524c7734043869d2545d5185.jpg&quot; id=&quot;media-174929&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;1cddeba9b7cd9e190c433db802785578.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mario Kart Wii. Ce titre cristallise les attentions depuis sa sortie vendredi dernier. Les différents forums sont en ébullition et les championnats s’enchainent sans discontinuer. Le sujet ayant été débattu en long en large et en travers ailleurs, je ne vais m’attarder dans ce test que sur les deux grosses caractéristiques du titre, à savoir les nouveautés apportées par cet opus Wii, et le gameplay. Comme ça je pourrais échapper à la cohorte de superlatif, car le jeu fait vraiment l’unanimité. Car oui, j’adore ce Mario Kart, et Dieu sait que je ne partais pas conquis.&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/2cbed5a9c1ef0eae759ae5ef997ddd8c.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/d5fcfd93cfa067d8e637cd2816498881.jpg&quot; id=&quot;media-175008&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;2cbed5a9c1ef0eae759ae5ef997ddd8c.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Même si cela risque d’en faire sourire certains, on pourrait comparer Mario Kart à PES. Chaque opus ressemble grandement à son prédécesseur, subit une refonte graphique toute relative et apporte des innovations et des modifications de gameplay mineures, mais souvent cruciales et influant grandement sur le déroulement des parties. Et comme pour PES, seuls les habitués verront vraiment ces différences. Par contre, pas besoin d’être un geek des MK pour remarquer la présence d’un Wii Wheel accompagnant le titre. Cet accessoire occulte même le reste et lorsqu’on découvre le packaging, on a vraiment l’impression que le jeu est offert avec le volant. Globalement l’objet est de qualité, mais le fait de se retrouver avec un volant « flottant » dans les mains surprend assez. Ceci nous amène à parler de la maniabilité. Deux configurations sont possibles : l’une plutôt classique (Wiimote + Nunchuk, manette GC ou manette VC), l’autre nécessitant de tenir sa manette à l’horizontale (Wiimote seule ou encastrée dans le Wii Wheel). Dans ce deuxième cas, oubliez la manette seule. Le volant apporte un confort indéniable et une plus grande surface pour poser les doigts. Sur son apport au niveau du gameplay, deux écoles s’affrontent. Je dois avouer que je n’ai pas vraiment réussi à m’habituer à cet accessoire. Avec le volant dans les mains, je suis même plutôt mauvais. Pourtant beaucoup s’en sont accommodés sans soucis et ne jure plus que par lui. Personnellement, je n’envisage pas une seconde de jouer avec si je veux péter des chronos ou latter des gars sur internet. Et dans mon cas précis, le combo Wiimote / Nunchuk s’impose naturellement. Le haut-parleur de la télécommande apporte beaucoup à l’ambiance, la détection de mouvement rend la gestion des acrobaties et du wheeling bien plus aisée qu’avec une autre manette. Mon choix est fait, mais si une autre personne de CS avait réalisé le test, il vous aurez peut-être vanté touts les apports du volant et vous l’aurez conseillé sans hésitation. A essayer donc.&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/3fab0398e37b7dc8aef867fe02a18593.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/1521cd37546dfdb44d7c5cea2c58c938.jpg&quot; id=&quot;media-175012&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;3fab0398e37b7dc8aef867fe02a18593.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Au niveau du gameplay pur, des ajustements ont été faits afin de rendre le titre encore plus accessible. Une configuration manuelle permet de déraper automatiquement dans un virage (idéale pour papy et mamie, Wii Wheel en pogne), mais le mode manuel permet toujours de gérer le truc soi-même. Il est à noter que ces dérapages ne nécessitent plus de bouger le stick de droite à gauche, seule la durée de dérapage induisant les différents niveaux de boost (deux pour les karts, un seul pour la moto). Mais les plus geeks d’entre nous ne pourront s’empêcher de reproduire ce va-et-vient, et ils seront récompensés, car la vitesse d’obtention des turbos peut être raccourcies si un virage est bien géré (à savoir pris à la corde et demandant donc de bien contrôler son engin avec le stick analogique). D’abord sceptique sur la présence des motos, je dois dire que j’ai été vite convaincu. Leur conduite se différencie vraiment des quatre roues ; elles sont bien plus souples, rentre plus vers l’intérieur du circuit en cas de dérapages et peuvent augmenter leur vitesse à volonté en tapant la roue (ce wheeling rend tout contact alors très pénalisant et diminue grandement la capacité de virage de la moto). Un vrai plus, avec ses avantages et ses inconvénients, très bien équilibré et qui se pose en bon complément  des karts traditionnels. On peut juste regretter que la chance (via les items) rentre à 50% en ligne de compte dans l’optique de la victoire finale (le pilotage était plus déterminant dans l’opus DS par exemple) et que les nouveaux circuits sont plus que quelconques dans l’ensemble (seuls deux ou trois surnagent vraiment). Et proposer la moitié des circuits issus d’autres versions est une sale habitude, apparue avec la version DS (et GBA dans un certain sens) qui n’incitent pas à s’extraire de la fainéantise lors de la conception de circuits inédits. &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/7f68b447853b8f9fc73386dff6f021c8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/7f68b447853b8f9fc73386dff6f021c8.jpg&quot; id=&quot;media-175010&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;7f68b447853b8f9fc73386dff6f021c8.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/c0abd7d367a7b18c417af96e69a2b89e.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/e6a20e3b93c4a2de0b20ec84bb8fa815.jpg&quot; id=&quot;media-174928&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;c0abd7d367a7b18c417af96e69a2b89e.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;En conclusion, Mario Kart s’impose comme un titre génial, incroyablement fun et débarque à un niveau où on ne l’attendait peut-être plus après un opus GC plutôt mauvais à mon sens. D’ailleurs ce MK Wii pourrait faire office de compromis entre cette version et le fabuleux MK DS. Le mode en ligne, bien qu’archaïque dans la forme est un vrai gouffre à temps et le mode multi en local en fait déjà le jeu Wii sur lequel vous passerez le plus vos soirées.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@ifrance.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouCou&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Preview Mario Kart Wii</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/04/09/preview-mario-kart-wii.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-04-10:1525955</id>
        <updated>2008-04-10T22:00:00+02:00</updated>
        <published>2008-04-10T22:00:00+02:00</published>
        <summary>  Imité mais jamais égalé, classique mais toujours novateur, réussissant le...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/a8c61942eb87a8c1809217190c931e0b.jpg&quot; id=&quot;media-170519&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;773a3c3bf44b2f7d0ba9af3a14c85523.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Imité mais jamais égalé, classique mais toujours novateur, réussissant le pari de réunir hardcore gamers, casual et néophyte, Mario Kart sur la Wii sort en France le 11 avril. On y a joué. Premières impressions. Comme pour chaque nouveau volet depuis le premier sur Super Nintendo, Mario Kart laisse dès les premiers moments une impression d’habitude et de nouveauté. Comme à l’accoutumé pour les jeux Nintendo, le menu du jeu se veut très simple, divisé en quatre cases : 1 joueur, multi-joueurs, web (pour jouer en ligne) et la chaîne Mario Kart. Comme pour le Wii Fit, Mario Kart aura lui aussi une chaîne qui lui sera entièrement dédiée sur l’écran de menu de la Wii, et ce même quand le jeu n’est pas inséré dans le lecteur de la console. Elle permettra  de voir  les classements des parties en ligne pour situer son niveau, il sera également possible de télécharger les fantômes des meilleurs joueurs internationaux afin de se confronter à leurs performances de conduite et tenter de battre leur temps ; de plus Nintendo promet de tenir au courant les joueurs des différents concours et championnats via cette chaîne consacrée. Espérons juste qu’à l’inverse de Mario Strikers Charged Football, Nintendo tienne ses promesses. &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/52ac679a157ec7c1299aa6a7952742d7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/681d3ac0605b773447c14e382fc2a4d8.jpg&quot; id=&quot;media-170520&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;52ac679a157ec7c1299aa6a7952742d7.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pour les courses à proprement dit, que se soit en mode un joueur, en multi on ligne ou off ligne (jusqu’à quatre joueur sur la console en écran splittée) les course se divisent toujours en trois catégories : 50cc , 100cc et 150cc. La première est consacrée uniquement au kart (par défaut, car il est déjà possible d’intégrer les motos pour s’habituer à leurs subtiles jouabilité au niveau de jeu le plus faible), la deuxième ne propose que des motos, et la dernière réunit les deux et quatre roues. Les circuits sont au nombre de 32 : 16 totalement nouveaux et 16 issus des précédentes versions de Mario Kart, permettant au joueur habitué à la série de retrouver plus facilement ses marques en connaissant à l’avance le tracer. Et si les Mario Kart avaient déjà pour habitude de réunir tous types de joueurs, ce nouveau volet sur Wii va même jusqu’à proposer 5 configuration de manettes permettant à chaqu’un de s’y retrouver ; on pourra en effet utiliser soit : une manette GameCube, une manette classique (il est d’ailleurs à noter que contrairement aux rumeurs qui ont circulées sur le net, il est bien possible d’exécuter tous les mouvement avec ces deux configurations, y compris les dérapages), uniquement la Wiimote (tenu à la verticale), le volant Wii Wheel où l’on intègre la Wiimote (le Wii Wheel sera d’ailleurs vendu avec Mario Kart, mais aussi séparément aux alentours de 14 euros ; il est déjà possible de s’en procurer dans certains magasins spécialisés) et enfin le couple Nunchuk Wiimote. Cette abondance de configurations possibles permettra au joueur de pouvoir s’essayer au multi sans avoir à racheter immédiatement d’autres accessoires. Et pour les plus teigneux des joueurs, si le couple Nunchuk-Wiimote semble a priori plus facile à prendre en main, le volant est largement plus immersif, d’autant plus qu’il est aussi précis, à conditions de prendre un peu de temps pour si habituer et ne pas trop amplifier ses mouvements. &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/d5943d765c5a80a2b3056ae8eaa664ff.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/d5943d765c5a80a2b3056ae8eaa664ff.jpg&quot; id=&quot;media-170521&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;d5943d765c5a80a2b3056ae8eaa664ff.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais après avoir choisi sa configuration préférée, Mario Kart redevient, Mario Kart, les courses s’enchaînent et le jeu devient très vite addictif pour peu que l’on est une connexion Internet et/ou des amis chez soi. Les quelques nouveautés en courses demanderont d’être vite assimilé pour passer la ligne d’arrivée en bonne position, comme le phénomène d’aspiration quand on est juste derrière un concurrent (hérité de l’épisode DS) ou encore le nouveau boost qu’il est possible d’obtenir en faisant une figure à la réception d’un saut, mais bien  évidemment et même à la dernière minute, le dernier pourra toujours passer premier avec un peu de chance et des items bien placés. Les arènes de combat, mélangeant anciennes et nouvelles arènes, seront également présentes avec deux mode de jeux : crever les trois ballons sur le kart de ses adversaires à l’aide d’items ou ramasser le plus de pièces possible que ses concurrents avant la fin du temps impartie. Si les graphismes ont peu évolués depuis la version GameCube, et l’on sait depuis la commercialisation de la Wii que ce n’est pas le cheval de bataille de Nintendo, au niveau de la convivialité et du gameplay, Mario Kart semble encore une fois obtenir un sans faute. &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/a84cfafe2f55fa3428d667f17bee3177.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/a84cfafe2f55fa3428d667f17bee3177.jpg&quot; id=&quot;media-170522&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;a84cfafe2f55fa3428d667f17bee3177.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:philippeantronico@wanadoo.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Antronico Philippe&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com/forums/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Réagir à cet article sur le forum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>La foire aux accessoires</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/04/06/la-foire-aux-accessoires.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-04-07:1523377</id>
        <updated>2008-04-07T19:40:00+02:00</updated>
        <published>2008-04-07T19:40:00+02:00</published>
        <summary>  Lorsqu’on est un joueur invétéré, il de bon ton de râler. Râler à propos de...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/54fe9af1d58c394940fabea77730b6d8.jpg&quot; id=&quot;media-168621&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;ee19588953f05893cea7aa2becfba758.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Lorsqu’on est un joueur invétéré, il de bon ton de râler. Râler à propos de tous ces petits riens qui rendent notre univers si singulier, ces petits détails qui nous énervent. La seconde caractéristique de ces vieux joueurs est pourtant de finir par accepter ces petits inconvénients. On a râlé, soit. L’honneur est sauf. Maintenant jouons. Et l’un des ces détails qui nous énervent grandement consiste à la sortie d’accessoires en tout genre. Aujourd’hui la Wii est la championne toute catégorie confondue, mais nous allons voir que Nintendo n’en est pas à son coup d’essai. Et qu’à chaque fois, ça marche…Je me revois encore, il y a tout juste une semaine, lors de la dernière réunion de l’équipe CS. « Ouais, je sais pas vous, les gars mais moi le dernier Mario Kart Wii ne me tente absolument pas. Je sais pas, et puis ce volant aussi, un bout de plastoc, ça a l’air tout pourris… ». Pourtant, je me retrouve à 5 jours de la sortie officielle du jeu dans nos contrés et j’ai aujourd’hui très envie de me procurer ce titre. Car oui, le joueur râle, mais est faible. D’ailleurs, vous avez pu vous en rendre compte dans nos articles sur &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2007/12/28/resident-evil-umbrella-chronicle.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Umbrella Chronicles&lt;/a&gt; ou encore &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2007/12/26/link-s-crossbow-training.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link’s Crossbow Training&lt;/a&gt; . Et soyez certains que nous referons le coup pour WiiFit. Car mine de rien, ces accessoires rendent l’expérience de jeu plus distrayante (le jeu vidéo reste un divertissement) et sont ancrés dans un pseudo-inconscient collectif. En effet, si vous vous rappelez bien, les joueurs ont toujours été abreuvés d’accessoires en tout genre (je parle dans cet article de périphériques officiels, pas de ceux d’éditeurs spécialisés). Je ne peux m’empêcher de citer le Super Scope, pourtant compatible avec seulement 6 jeux réunis sur une seule cartouche (ou Wii Sports avant l’heure), le micro pour Mario Party 7 ou encore les congas de Donkey Konga… Qui a hurlé contre le zapper de la Nes ? Qui aurait voulu s'en passer pour jouer à Duck Hunt ? A l'époque, on était bien moins tatillons...&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/a4382bb3366b9ed7c40256387d950650.jpg&quot; id=&quot;media-168643&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;57698f951684f2433eb8fd1142bf7f19.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/8660aa3173eaaaf20387014cd5b341a6.jpg&quot; id=&quot;media-168644&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;9a5f9f75375d8fa01031e91b6ec67649.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/a66ec745091445739a8efecfc0bcb193.jpg&quot; id=&quot;media-168645&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;a093fce59936a8fe8d21f80cf1193479.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le but de cet article est simple. Tout d’abord, rappeler que la mode du « tout accessoire » n’est pas apparue avec la Wii, tout comme &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/03/09/le-paradoxe-de-la-console-portable.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;le penchant de Nintendo envers le très grand public&lt;/a&gt;. Et deuxièmement, alors qu’on part toujours avec un avis super négatif de joueur blasé, on se laisse facilement convertir par ces petits rien, mais qui rendent tout simplement le tout plus rigolo. Il faut bien le reconnaître : la plus-value est, dans les exemple citées, bel et bien là. Même, on ne peut imaginer le titre sans son accessoire. Ainsi, lorsqu’ils serviront la grande cause du divertissement dans le jeu vidéo, ces accessoires pourront rester les bienvenus. Deux conditions à respecter néanmoins pour conserver ce jugement plutôt indulgent : que le prix de ces accessoires sont dérisoires (le Wii Wheel sera offert avec Mario Kart Wii) - parce qu’on a beau vouloir s’amuser, être pris pour des pigeons devient vite lassant -, et qu’ils restent uniquement l’apanage de quelques titres frais et divertissant, voire limités au titre dit « arcade », sans vouloir s’attaquer systématiquement à des styles de jeu plus exigeants (RPG, shoot, baston). Voyez, je recommence déjà à râler…&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/794b609f288e24195e2990439c93035f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/794b609f288e24195e2990439c93035f.jpg&quot; id=&quot;media-168620&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;794b609f288e24195e2990439c93035f.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Next...&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@ifrance.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouCou&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com/forums/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Réagir à cet article sur le forum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Acheter vos jeux vidéo sur la &lt;a href=&quot;http://console-syndrome.blogoshop.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;boutique Console Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>bcorse</name>
            <uri>http://bcorse.fr/about.html</uri>
        </author>
        <title>Envie d'une wii........</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bcorse.fr/archive/2008/04/05/envie-d-une-wii.html" />
        <id>tag:bcorse.fr,2008-04-05:1522580</id>
        <updated>2008-04-05T11:25:00+02:00</updated>
        <published>2008-04-05T11:25:00+02:00</published>
        <summary>   .  J 'ai  fait partie de la première génération lors de la sortiede la...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://bcorse.fr/">
          &lt;a href=&quot;http://bcorse.fr/media/00/01/cd3e289009b7e5c8ae7d3ae2b58ec49f.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bcorse.fr/media/00/01/cd3e289009b7e5c8ae7d3ae2b58ec49f.jpeg&quot; id=&quot;media-168057&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;cd3e289009b7e5c8ae7d3ae2b58ec49f.jpeg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;.  J 'ai  fait partie de la première génération lors de la sortiede la wii.Je trouve que cette console est la plus conviviale des 3je l'ai vendu pour des critères un peu surfait pas de jeu en 3D, pas de haute définition. On dit bien que lorsque l'on veut se débarrasser de son chien on dit qu'il a la rageJe vous ai dit que j'avais vendu beaucoup de matériel (début de retraite oblige) et puis je crois que j'ai ce qu'il faut en téléphonie le financement ne pose donc pas de problèmes. .L'arrivée prochaine le logiciel de fitness le 24 avril m'attire assez . Je vois que sur de nombreux sites ils sont déjà en rupture de précommande .Je pense que la wii va être elle aussi en rupture de stock assez vite.Donc je me suis rachetée cette petite console et j'ai retrouvé les mêmes plaisirs de jeux avec le tennis, le booling....Quelques améliorations au niveau du bundle les wiimotes sont offertes avec des etuis plastiques qui lui confère des allures d'extra terrestre mais qui la rende anti dérapante.De plus mes enfants viennent ce dimanche . On va se payer de sacrés fou-rire.
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>antonio</name>
            <uri>http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Gagner gratuitement : Des jeux wii, ds, dvd...</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/archive/2008/04/03/gagner-gratuitement-des-jeux-wii-ds-dvd.html" />
        <id>tag:cadeaux-gratos.blogspirit.com,2008-04-03:1520912</id>
        <updated>2008-04-03T12:15:00+02:00</updated>
        <published>2008-04-03T12:15:00+02:00</published>
        <summary> A gagner  : 10 jeux Wii &quot;Spiderwick Chronicles&quot;, 8 jeux DS &quot;Spiderwick...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/">
          &lt;strong&gt;A gagner &lt;/strong&gt;: 10 jeux Wii &quot;Spiderwick Chronicles&quot;, 8 jeux DS &quot;Spiderwick Chronicles&quot;, 25 kits de survie, 5 DVD du film &quot;La Ferme En Folie&quot;, 5 DVD du film &quot;Le Petit Monde de Charlotte&quot;, 20 cahiers de noteRéponses : 1- 22- La Ferme en Folie3- ils sont jumeauxFin du jeu : 04/04/2008 Pour participer au concours gratuit, &lt;a href=&quot;http://www.mcmbe.tv/clubmcm/jeuxconcours/1529/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clic ici&lt;/a&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>No More Heroes</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/03/27/no-more-heroes.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-03-28:1516810</id>
        <updated>2008-03-28T21:35:00+01:00</updated>
        <published>2008-03-28T21:35:00+01:00</published>
        <summary>  Salut. Mon nom c'est Travis Touchdown. Certains me qualifie d’otaku un peu...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/6c0e6c882a558ae40f519098ff66edd6.jpg&quot; id=&quot;media-163460&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;5b00912f72f67a17ca138b412da13e77.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Salut. Mon nom c'est Travis Touchdown. Certains me qualifie d’otaku un peu déjanté. D’autres voient en moi le parfait prototype du glandouillard professionnel. Mais ne les écoutez pas. Depuis quelques jours ma vie a pris un nouveau tournant. Un truc de barge m’est tombé sur la tête. Une histoire un peu folle à vrai dire. Et puis y a cette nana aussi. Quelle canon ! Elle m’aurait fait tuer mon prochain pour une nuit avec elle… Minute, c’est ce qui s’est passé. Je dois dire que je n’ai pas hésité un seul instant, j’aime les sensations fortes après tout. Et puis l’idée de me farcir les 10 meilleurs assassins du milieu m’a semblé plutôt cool. J’ai heureusement pu choper sur E-Bay le dernier modèle de Blood Berry, un sabre laser vraiment cool. Faut dire que j’aurais eu l’air con sans une arme qui en jette un max. T’as l’air sympa, je vais peut-être te raconter le truc. Appuie sur lire la suite mec. Avant toute chose, bienvenue à Santa Destroy. Tout d’abord, je tiens à te présenter ma meilleure pote : ma bécane. Elle est là. Si si, mate un peu plus bas. Bon, là c’est un dessin, mais bon, il te plait ? C’est un pote qui me l’a fait. D’ailleurs ce con est tellement maniaque de ma moto qu’il s’amuse à me la piquer dès que je la laisse sans surveillance. A propos, elle s’appelle Schpel Tiger. Ne l’oublie pas, c’est important pour moi. Elle a du caractère et se laisse pas facilement dompter. Combien de fois je me suis viandé avec elle…, impossible de le dire. Mais bon, pas le choix. Pour taffer, faut que je me déplace dans la ville. Ouais, parce que cette salope de Sylvia m’a bien entubé. Quoi Sylvia ? Je t’ai pas parlé d’elle ? Mais si la nana canon du début. Et mec, faut suivre un peu. D’ailleurs, doit y avoir sa belle gueule qui traine par là. Cherche un peu, je vais pas tout te faire non plus. &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/2564251f764a753566d33dc1f8057d14.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/02/2564251f764a753566d33dc1f8057d14.jpg&quot; id=&quot;media-163462&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;2564251f764a753566d33dc1f8057d14.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/f9b3a397c4b3f025e4de791e50556420.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/71ba6434fc9b34add0a1a43339e79076.jpg&quot; id=&quot;media-163464&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;f9b3a397c4b3f025e4de791e50556420.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ouais bon, je te disais, cette  pouffiasse m’a bien eu. Pour accomplir chaque contrat, faut que je paie une inscription. Tu le crois ça toi ?! Non seulement je dois me farcir les 10 plus gros freaks de la ville pour pouvoir la foutre dans mon plumard, mais faut que je paye en plus ! Alors bon, j’ai du chercher du taff. Certains sont plutôt pépères : tondre la pelouse, nettoyer des murs de grafitis, récupérer des chats… Ca devrait te faire marrer à toi, avec ta Wiimote. Faudra un peu remuer, hein. Quoique, comme chez toi sûrement, certains taffs sont relous et pas très marrants. Encore plus relou, si je me loupe, je dois retraverser la ville pour retenter ma chance. Sinon, plus fun, demande d’aller buter des petites frappes. Là, je vais avoir besoin de ton aide pour les bastons. T’as pas le choix non plus, c’est toi qui tient la manette. Donc tu mitrailles A pour les coups d’épées et B pour assommer l’adversaire. S’il est dans les vapes, tu le chopes et je m’occuperai de lui faire une prise de catch. Ouais je suis un gros fan de catch. Mon père aussi est fan de catch. Pour les prises, faudra que tu fasses des mouvements avec ta Wiimote et ton Nunchuk en essayant de reproduire plus ou moins la prise que je vais faire. Ouais c’est pas trop dur pour toi. Je me tape tout le sale boulot en fait. Pour les bastons, c’est pareil, t’appuie sur A et dès que tu vois que je suis sur le point d’achever un keum, tu fais un mouvement sec avec ta manette dans le sens que je t’indiquerai. Tu comprends pas ? Comment ça, pourquoi tu veux agiter ta manette dans tous les sens ? On est pas dans Zelda là mec. Mon géniteur a plus cogité que ton Shigeru Miyamoto, on dirait. Si vraiment tu captes pas ce que je te racontes, mates en haut à gauche de ce paragraphe, je t’ai calé une photo explicative.Tu veux d’autres photos de ma belle ville ? T’inquiète, y a qu’à demander. Et puis les gens de là-bas en ont tellement marre de me voir me bastonner à tous les coins de rue qu’ils prendront sans problème quelques clichés du célèbre Tavis Touchdown en pleine action. Vas-y mate comme j’ai la classe.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/d3f1b80ac84ed914f05fb6f96b472054.jpg&quot; id=&quot;media-163484&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;d3f1b80ac84ed914f05fb6f96b472054.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/637b6ba64ee5937cc10dbebd72ac4775.jpg&quot; id=&quot;media-163485&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;637b6ba64ee5937cc10dbebd72ac4775.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&quot;La classe. Moi je me plais.&quot; Travis Touchdown&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/00/26bacdd47ed62845ebc0aee23c96f776.jpg&quot; id=&quot;media-163465&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;1cd3918441d148257aa9bbd18457b425.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/f40463ae9b9aae5bcdaa1398e75ad5e5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/bd520d511c2e8e44f2ec3ba2d41b2273.jpg&quot; id=&quot;media-163466&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;f40463ae9b9aae5bcdaa1398e75ad5e5.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/7f80f1c6b0f7cc7904a2d5046e77b3c7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/405601fff6da2925145dee045f8f548f.jpg&quot; id=&quot;media-163486&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;7f80f1c6b0f7cc7904a2d5046e77b3c7.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Osée la mise en page, tu trouves pas ? Bon d’accord, c’est pas la plus belle ville du monde. T’as vu mieux ailleurs tu me dis ? Ouais mon paternel voulait me faire débarquer sur une console next gen à ce qu’il m’a dit. Mais bon, c’est pas lui qui décide de tout non plus. En tout cas, me faire atterrir sur la Wii, où les joueurs old school foutent le camp, c’est osé le con ! Je crois qu’il traine trop avec son pote Kojima mon pater.Par contre, certaines tofs débarquent direct d’une pre-version chourrée chez mon géniteur, donc t’inquiète si l’interface n’est pas exactement la même que chez toi. Au fait, depuis le début de notre discussion, je te parle de mon père et tu me demandes même pas qui c’est ? En fait, il s’appelle Suda 51. Enfin, Suda Goichi, mais il aime bien se la raconter avec ses surnoms débiles. Il est du genre un peu tordu. Tu vois le truc ? Un gars un peu barré. Paraît qu’il a fait un jeu très célèbre nommé killer7. Moi j’connais pas. Paraît que c’est plutôt chelou. M’est avis que s’il avait sorti No More Heroes avant son killer7, les gens comme toi l’aurait plus vu comme un game designer que comme un auteur pur. Après je te dis ça, mais c’est que mon avis hein. &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/b1baecc008f2da0c53cadd3e66155fe2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/ec27b2b5fe027b6e2ee99326e9f66bd4.jpg&quot; id=&quot;media-163470&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;b1baecc008f2da0c53cadd3e66155fe2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;J’en étais où de mon histoire moi. Ouais. Donc une fois la thune en poche, je file zigouiller chacun de ces dix assassins. Faut dire qu’il avait sacrément le style. Y en a deux qui m’ont bien fait chié en tout cas. Des nénettes ouais. J’te jure, quelles plaies. Et puis… Je vais pas tout te raconter non plus. Surtout que l’histoire part bien en couille à la fin. J’espère que tu verras la vraie fin. En tout cas, j’ai bien trippé à aller buter tous ces gars. Et puis si ma ville est moche, qu’est j’en ai à foutre ? Un gars comme toi m’a dit qu’il avait trippé lui aussi. Il m’a rajouté un truc du genre : « ouais, trop dingue, ça ressemble à God Hand ton jeu. C’est moche mais le plaisir est énorme. Trop jouissif !! ». Quel nul. Ca doit être un testeur de jeu pour balancer des conneries comme ça, avec tous ces adjectifs collés. &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/5e07d65a7bd6a8459cd690f9ac1efe88.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/5e07d65a7bd6a8459cd690f9ac1efe88.jpg&quot; id=&quot;media-163469&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;5e07d65a7bd6a8459cd690f9ac1efe88.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ouais bah j’ai bien aimé discuter avec toi mec, mais j’ai plus le temps. N’hésite pas à repasser quand tu veux. Et puis on a pas mal de point commun tous les deux. Une vie un peu à chier et monotone. Mais quand on commence notre trip, là ça tue. Toi tu branches ta console, moi je deviens un assassin super classe. Et après, on est les rois du monde. Allez, à la revoyure.&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@ifrance.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Travis Touchdown&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com/forums/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Réagir à cet article sur le forum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Acheter vos jeux vidéo sur la &lt;a href=&quot;http://console-syndrome.blogoshop.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;boutique Console Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Le paradoxe de la console portable</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/03/09/le-paradoxe-de-la-console-portable.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-03-12:1503745</id>
        <updated>2008-03-12T13:35:00+01:00</updated>
        <published>2008-03-12T13:35:00+01:00</published>
        <summary>    Alors que Nintendo a repris sa place de numéro un des charts console avec...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/19827f563607ff8759d2898d44ff00a0.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/01/d14dcdc74bebc9e5e9d058ec0e2ce99d.jpg&quot; id=&quot;media-151911&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;19827f563607ff8759d2898d44ff00a0.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alors que Nintendo a repris sa place de numéro un des charts console avec sa Wii et sa DS, il est intéressant de constater combien ses deux machines sont perçues de façon très différentes par les core gamers. L’une est accusée de tous les maux, de « prostituer » le jeu vidéo et de le faire sombrer dans le tout casual. L’autre, au contraire, est louée pour le vent de fraîcheur qu’elle a apporté, pour l’innovation dont elle fair preuve et pour les très bons jeux qu’elle abrite. Mais, comme nous allons le voir, ces deux sœurs ont des trajectoires très proches, pour ne pas dire identiques, et bien que l’unanimité de la DS auprès des gamers contraste avec la mauvaise réputation que se traine la Wii, leur destin pourrait être identique.A bien y réfléchir, la Wii et la DS présentent des similitudes évidentes. D’ailleurs le succès de la seconde a grandement influencé la mise au point de la première. Les deux sont en effet des machines tournées vers l’innovation. Ecran tactile, micro, reconnaissance des mouvements dans l’espace. Tout ceci dans le but de goûter à de nouvelles sensations et d’approfondir les gameplay. La Wii et la DS ont aussi en commun une puissance technique largement inférieure aux consoles disponibles sur le même créneau (PSP pour la DS, PS3 et Xbox 360 pour la Wii). Les campagnes de communication de Big N autour de ses deux bébés sont également très proches, et ont ouvert le medium au casual gaming. Mais ces caractéristiques communes ont pourtant conduits ces machines à des destinés bien distinctes. La DS est vue comme une machine de grande qualité, alignant les softs très bons et usant de ses atouts avec justesse. La Wii, par contre, n’a pas encore convaincu. Rappelons-nous qu’après sa première année de commercialisation, la DS affichait plus ou moins un profil similaire et il ne fait nul doute que le succès de la console de salon de Nintendo ne peut qu’apporter des jeux de qualité. Mais en terme d’image auprès des core gamers, la Wii cristallise toutes les attentions négatives,…alors que la DS possède exactement le même profil ! De tout temps, ce « paradoxe de la console portable » a existé. Une tolérence accrue à bien des défauts, et une attente toujours moindre. Il est clair que le manque de bons titres sur Wii est un argument imparable à cette différence de traitement. Pourtant, on ne peut constater que nombre de critiques ont découvert la drague de Nintendo envers les casuals avec la Wii, alors qu’elle était largment amorcée avec la campagne mise sur pied pour la DS (Brain Trainig, Fais du Yoga sur ta DS, Apprend à repasser tout en regardant le Maillon Faible, etc.). Il me paraît évident que le côté un peu « bougeon » et « aigri » du core gamer (pardon de répéter cette dénomination que je n’aime pas trop, mais je cherche à généraliser, et même à caricaturer un peu pour faire ressortir l’idée principale) n’est pas étranger à ce phénomène. Le but de cet article n’est pas de défendre bêtement la dernière-née de Nintendo, mais laissez du temps à la Wii pour faire ses preuves me paraît impératif, compte tenu tout simplement de l’expérience offerte par la DS. Encore mieux, un avis plus critique envers les portables devient crucial désormais. Car lorsqu’on sait que ces machines sont en passe de devenir le modèle commercial dominant, il serait peut être temps de revoir nos aspirations et nos exigences à la hausse. Et les conclusions du genre « pour de la portable, on ne va pas faire le difficile » me semble à bannir de notre vocabulaire.&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@ifrance.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouCou&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com/forums/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Réagir à cet article sur le forum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Acheter vos jeux vidéo sur la &lt;a href=&quot;http://console-syndrome.blogoshop.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;boutique Console Syndrome&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>antonio</name>
            <uri>http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Gagner gratuitement : Une tv LCD Samsung, 1 Apple Iphone, bon d’achat, Wii , appareil photo, 45 médailles SantéVet</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/archive/2008/03/02/gagner-gratuitement-une-tv-lcd-samsung-1-apple-iphone-bon-d.html" />
        <id>tag:cadeaux-gratos.blogspirit.com,2008-03-02:1498581</id>
        <updated>2008-03-02T20:33:54+01:00</updated>
        <published>2008-03-02T20:33:54+01:00</published>
        <summary> A gagner  : Un téléviseur LCD Samsung, 1 Apple Iphone, 1 bon d’achat de 500...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://cadeaux-gratos.blogspirit.com/">
          &lt;strong&gt;A gagner&lt;/strong&gt; : Un téléviseur LCD Samsung, 1 Apple Iphone, 1 bon d’achat de 500 euros, 1 console Wii , 1 appareil photo Sony, 45 médailles SantéVetTu dois juste t'inscrire pour gagner tes cadeaux gratuits.Fin du jeu : 15/04/2008Pour participer, clic ici
        </content>
    </entry>
        <entry>
        <author>
            <name>Console Syndrome</name>
            <uri>http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Dossier Okami, 2ème partie</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/01/30/dossier-okami-2eme-partie.html" />
        <id>tag:consolesyndrome-leblog.blogspirit.com,2008-02-10:1482725</id>
        <updated>2008-02-10T11:15:00+01:00</updated>
        <published>2008-02-10T11:15:00+01:00</published>
        <summary>  Un univers de charme et de beauté  Je l’ai déjà dit, l’univers japonais est...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un univers de charme et de beauté&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/01/9a7ca78465800dc651a92c685b403265.jpg&quot; id=&quot;media-133814&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;00f4e3688242e4b137be1497628d2a91.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Je l’ai déjà dit, l’univers japonais est on ne peut plus présent, et pas seulement dans le scénario : d’abord dans ses graphismes colorés, tout en cell shading ; l’ambiance graphique possède un charme inimité et inimitable, et que ce soit entre les cerisiers en fleur ou au bord d’une rivière d’un bleu azur magnifique, traverser les paysages de jour comme de nuit avec la louve divine est un plaisir pour les rétines. Tout ce qui compose l’époque est présent, dans les costumes traditionnels des personnages que vous croiserez, dans le design des monstres que l’on affronte, tout est mis en œuvre pour nous plonger dans un nippon issu directement des peintures et des œuvres classiques japonaises. Le jeu est une véritable œuvre d’art animée, l’univers est renforcé par une ambiance musicale on ne peut plus adaptée, composée d’instruments traditionnels comme le shakuhachi ; la musique est une véritable ode au Gagaku (musique de cour traditionnelle japonaise), l’OST est au même titre que l’aspect graphique du titre, d’un rafraîchissement total, et nous immerge encore plus dans la beauté qui nous entoure. Mais là où le jeu innove vraiment, c’est avec le pinceau divin qui donne au joueur une toute autre façon de jouer ; les combats prennent une autre dimension que ce que l’on a l’habitude de voir. Certains pourront cependant lui reprocher de casser le rythme à chacune de ses sorties , celui-ci étant utile même en dehors des combats afin de redorer la nature : un simple cercle sur un arbre mort, et le voilà renaître instantanément, un trait sur un rocher, et le voilà coupé en deux ; vous l’aurez compris, le pinceau est l’élément moteur du gameplay. La cerise sur le gâteau ? Tout ceci est instinctif et se prend en main très vite. Je pense avoir réussi à vous mettre l’eau à la bouche, non ? Bon je continue alors. Ôkami rassemble beaucoup d’idées, beaucoup trop pour être toutes énumérées. Cependant certaines sont frappantes ou inévitables, à l’image du système d’évolution du jeu, une pincée de RPG qui parsème l’aventure ; seulement ici pas de point d’expérience à la fin d’un combat, mais des sphères de bonheur acquises à chaque bonne action que notre louve adorée accomplira ; refleurir la campagne est une de ces actions vertueuses que vous pourrez faire. L’accumulation de ces sphères permet ensuite de gagner par exemple un nouvel encrier ou un nouveau soleil d’énergie, un peu comme les cœurs dans la légende de Zelda.&lt;strong&gt;La légende d’Ôkami&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/5bd59cf1ea182c1d4980b29721ae1c2f.jpg&quot; id=&quot;media-133808&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;68a5a4f6f3dcc3bda045dbcb7d254b05.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Ôkami et Zelda ont en effet de nombreux points communs, pour la plupart dus au genre, mais pas tous. Au menu donc, le devoir de nos héros respectifs de libérer les zones du mal qui les imprègne. D’accord la purification n’est présente que dans la première partie de Twilight Princess, alors qu’elle fait partie intégrante d’Okami. Cependant la ressemblance est frappante. Mais le plus flagrant de ces points communs est sans nul doute la compagnie de Midona et d’Issun la petite puce ; dans les deux cas notre compagnon de route devient petit à petit un ami et malgré le fait qu’ils soient tous deux quelques fois méprisants, des fois arrogants, nous nous attachons à eux. Mais c’est surtout que dans les deux cas, ils nous indique